¿Qué es Cuervo?
Cuervo no es solo un sistema de rol.
Es una forja donde cualquier idea puede convertirse en un personaje jugable.
Aquí no eliges clases fijas: armas a tu personaje a partir de módulos de clase, construyendo su origen, su entrenamiento, sus capacidades y la energía que lo impulsa. Cada pieza suma algo único; cada elección abre caminos que no existen en otros sistemas.
Gracias a su estructura modular, a sus Descriptores Narrativos y a su sistema de Manifestaciones, Cuervo te permite crear combinaciones que en otros juegos requieren homebrew o directamente no funcionan. Aquí, esas ideas no solo encajan: cobran vida dentro del mundo que tú y tu mesa están imaginando.
Combinaciones posibles en Cuervo SRM
(sin inventar nada: solo módulos, descriptores y manifestaciones)
En Cuervo, si lo imaginas, puedes construirlo.
Sin romper reglas.
Sin hacks.
Sin house rules.
Sin restricciones artificiales.
Cuervo toma elementos familiares de los juegos de rol y los reorganiza de forma modular, lógica y poderosa, permitiendo crear personajes y mundos que simplemente no caben en otros sistemas.
En Cuervo, la imaginación no es el límite: es la herramienta principal, y la coherencia es lo que la convierte en algo real dentro del sistema.
Cuervo utiliza 4 atributos principales para resolver casi todas las tiradas. Cada atributo tiene una puntuación y un tipo de dado asociado; cuando haces algo ligado a ese atributo, tiras su dado y aplicas la puntuación.
Conforme tu personaje crece, puedes mejorar tanto la puntuación como el dado, haciendo tus tiradas más confiables sin llenar la hoja de números. Además existe un valor adicional dedicado por completo a la suerte, pensado para esos momentos clave en los que un solo tiro puede cambiar la historia.

¡Olvidate de las clases!
Con cuervo las clases como tal no existen, tu creas a tu aventurero a tu medida, a tu gusto y como tu quieras utilizando módulos para ello.
Módulos enfocados a las artes místicas y mágicas, necesarios si quieres hacer magos, hechiceros o artifices
Módulos enfocados a las capacidades innatas y al sigilo. Necesarios si quieres hacer picaros o cazadores.
Módulos enfocados a las artes marciales, cuerpo a cuerpo y ataques físicos a distancia. Ideales si quieres hacer un guerrero, barbaros o arqueros.

Especies diversas
Descubre las 12 especies únicas que cuervo tiene para ti.
Módulos de clase
¡Con más de 150 módulos para que puedas personalizar a tus aventureros como tu quieras!.
Sistema de creación de armas y armaduras
Un robusto y complejo sistema que te permite crear cualquier tipo de arma, armaduras.
Sistema de creación monstruos
Como narrador o "lord cuervo" puedes crear desde cero tus NPC, villanos y monstruos con un robusto sistema.
Mundos infinitos
Cuervo está diseñado para funcionar en cualquier tipo de ambientación:
alta fantasía, fantasía oscura, steampunk, futurista, medieval, terror, ciencia ficción, postapocalíptico… o mundos completamente nuevos creados por tu mesa.
El sistema no se rompe cuando cambias de género.
Simplemente ajustas los Descriptores Narrativos —tecnológico, biológico, mágico o sobrenatural— y los módulos funcionan de inmediato dentro de la lógica de tu mundo.
Por ahora las versiones digitales están disponibles en Amazon Kindle y en DriveThruRpg.
Las versiones impresas las puedes encontrar en Amazon USA y en MX, Portadas en color, pastadura y pasta blanda, interiores en blanco y negro, para hacerlo más accesible

"Mi prioridad al crear Cuervo es crear un sistema modular que permita crear personajes y settings ricos y entretenidos, tanto para jugadores como narradores"

"Un sistema modular que no esta restringido a un setting con la mezcla perfecta entre libertad y reglas"
Carlos Gallo / Ilustrador, Lord Cuervo y Play Tester de Cuervo

"Cuervo trae al Rol de mesa la mentalidad del hagalo usted mismo, con un sistema versátil de creación dejandote con solo la pregunta de...
¿Que quieres hacer hoy?"
Ricardo Valdivia / Lord Cuervo y Play Tester de Cuervo

"Cuervo es como una mascota, si le dedicas tiempo y un poco de cuidado en entenderlo, será tu mejor compañero de aventuras."
David Zato Alejandro / Lord Cuervo y Play Tester de Cuervo
Cuervo es un sistema de rol modular, pensado para quienes disfrutan crear personajes e historias sin clases fijas ni caminos rígidos. No te obliga a usar una ambientación oficial: cada mesa decide su mundo, su tono y sus límites.
Todo se construye mediante módulos, piezas que combinas libremente para crear personajes, criaturas, objetos o reglas a la medida de tu historia.
Lo ideal es 1 Director de Juego y entre 2 y 6 jugadores.
Pero puedes jugar con más o menos según tu mesa.
La mayoría de los sistemas traen:
Cuervo hace lo contrario:
En Cuervo, el sistema se adapta a tu historia, no al revés.
Gracias a los Descriptores Narrativos, que explican de dónde viene un poder, efecto o habilidad dentro de la ficción:
Las reglas no cambian: solo cambia la explicación narrativa.
Una misma mecánica puede ser magia, nanobots, mutación o bendición, según tu mundo.
Estructura totalmente modular.
Progresión libre, sin árboles rígidos.
Tiempos de juego ágiles y resolución sencilla.
Escalabilidad: puede ser ligero o profundo según la mesa.
Compatibilidad interna entre módulos, incluso mezclando géneros.
Sí. Cuervo está diseñado para ser aprendido paso a paso:
Sí. Cuervo permite adaptar campañas, personajes e historias de otros sistemas conservando:
No, y es a propósito.
El sistema está hecho para:
El mundo “oficial” es el que tú creas con tu mesa.
Tenemos pensado desarrollar mundos, mitologías e historias para darle sentido a las especies y microsetings, pero esto sigue aún en papel.
Cuervo está diseñado para aprenderse poco a poco.
En una sesión ya puedes crear personajes y jugar sin problema.
Si quieres profundizar en módulos, creación avanzada o diseño de criaturas, puedes hacerlo a tu propio ritmo.
No.
Solo necesitas dados estándar, hojas de personaje y lo que use tu mesa para llevar notas.
Cuervo no requiere cartas, tokens especiales ni accesorios adicionales.
Sí.
Cuervo está construido para funcionar igual de bien en fantasía, ciencia ficción, horror, moderno o mezclas híbridas.
Los Descriptores Narrativos permiten que todo mantenga coherencia incluso combinando géneros.
Sí.
El sistema fue escrito para que jugadores nuevos y veteranos puedan entrar sin complicarse.
Las reglas esenciales son claras, coherentes y fáciles de aplicar desde la primera partida.
Es la Edición Lite del sistema. Decidimos que nuestro SRD (Documento de Referencia del Sistema) no debía ser solo un texto plano para diseñadores, sino un manual jugable y gratuito para todos.
La Edición Lite cumple dos funciones:
Nueva Respuesta:
La Edición SRM Lite, Reglas Básicas (SRD) contiene el núcleo mecánico completo: todo lo necesario para que el sistema funcione.
El Manual Completo expande ese núcleo con:
Piensa en la Edición Lite como el motor del coche (indispensable y funcional) y en el Manual Completo como el coche de lujo con todos los accesorios.
¡Ya está disponible! Lo hemos renombrado como Edición SRM Lite Reglas Básicas para evitar fragmentar a la comunidad.
En lugar de tener un archivo técnico aburrido (SRD) por un lado y una guía rápida por otro, los hemos unificado. Al descargar la Edición Lite, obtienes automáticamente nuestro SRD oficial. Es el documento definitivo para aprender, jugar y crear contenido para Cuervo SRM de forma gratuita.
Sí, absolutamente.
La Edición Lite no es una "demo" con reglas simplificadas; contiene el Reglamento Núcleo al 100%. El sistema de combate, las tiradas de resolución y la lógica del juego son idénticas a la versión completa.
Entonces, ¿cuál es la diferencia real?
La diferencia está en el arsenal, no en las reglas.
La Edición Lite contiene el Reglamento Núcleo al 100%. El sistema de combate, movimiento y resolución de acciones es idéntico. Es perfecta para aprender y jugar, pero ofrece una selección limitada de opciones (un "Kit Esencial").
El Manual Completo (Cuervo 1.0) desbloquea la totalidad del sistema modular para que puedas adaptarlo a cualquier ambientación.
¡Y mucho, mucho más!
Para que te des una idea de la escala: La Edición Lite es un libro sólido de 124 páginas, pero el Manual Completo es un tomo masivo de 442 páginas de contenido puro.
En resumen:
Cuervo se publica bajo la Cuervo Community Open License (NC):
Es un ecosistema pensado para crecer en comunidad.
Por ahora, no.
Cuervo se rige bajo la licencia Cuervo Community Open License (NC), la cual prohíbe comercializar contenido derivado del sistema.
Sin embargo, eres completamente libre de crear material basado en Cuervo y distribuirlo de forma gratuita, sin paywalls ni barreras de acceso, conforme a los criterios de Cuervo Community Open License (NC) .
En esta etapa buscamos que todo el contenido creado por la comunidad sea accesible para cualquier jugador.
Cuando este objetivo se haya cumplido y la comunidad esté consolidada, evaluaremos actualizar la licencia para permitir proyectos comerciales.
No.
Comprar el manual no otorga derechos comerciales sobre el sistema.
La licencia Cuervo Community Open License (NC) prohíbe el uso comercial de cualquier contenido relacionado con Cuervo sin autorización escrita del Autor, independientemente de si adquiriste el manual en formato físico o digital.
Puedes crear contenido fan-made gratuito, pero no venderlo.
Cuando la comunidad esté consolidada y exista una base sólida de creadores con experiencia en Cuervo, se evaluará abrir la licencia para permitir proyectos comerciales de terceros.
No.
Con que el Director de Juego tenga el Manual Cuervo es suficiente para jugar.
Los jugadores pueden participar sin comprarlo; pueden usar las hojas de personaje gratuitas, el SRD cuando esté disponible y cualquier material que tú como Director les compartas durante la partida.
Sin embargo, si alguien de tu mesa desea profundizar más, crear personajes por su cuenta o estudiar el sistema modular a detalle, entonces sí es recomendable que adquiera su propia copia.
Versión 1.0 — Octubre de 2025
Autor legal: Miguel Alejandro Castellanos Robles (en adelante, “el Autor” ), titular de todos los derechos sobre el sistema de rol Cuervo y sus contenidos derivados.
Contacto oficial: contacto@cuervosrm.com
Jurisdicción: Estado de Jalisco, Estados Unidos Mexicanos.
1. Propiedad de la obra
El sistema Cuervo, incluyendo (a título enunciativo) sus reglas, ambientación, mundos, criaturas, personajes, conceptos, diseño modular, maquetación, arte, nombres propios, terminología única y todo contenido incluido en el Manual Cuervo, constituyen propiedad intelectual del Autor. Salvo los permisos expresos contemplados en esta licencia, todos los derechos están reservados.
2. Permiso de uso personal y comunitario (no comercial)
Se concede a cualquier persona un permiso revocable, no exclusivo, mundial y libre de regalías para:
1. Usar el sistema Cuervo y sus mecánicas de juego en partidas privadas, públicas o en línea.
2. Crear y compartir contenido derivado de forma no comercial y gratuita, incluyendo aventuras, personajes, hojas, módulos, criaturas, escenarios, ayudas, y adaptaciones textuales y traducciones de contenido fan-made o autorizado específicamente por el Autor. No se permite traducir ni distribuir versiones completas o parciales del Manual Cuervo sin autorización escrita.
3. Incluir elementos del universo Cuervo en obras fan-made gratuitas.
4. Distribuir dicho contenido de manera gratuita, sin barreras de acceso (paywalls), y sin monetización directa o indirecta.
Condiciones obligatorias:
a) Atribución. Toda obra derivada deberá exhibir visiblemente el siguiente crédito: “Este contenido está basado en el sistema Cuervo, creado por Miguel A. C. R.”
b) Misma licencia. Toda obra derivada deberá mantenerse gratuita y distribuirse bajo esta misma Cuervo Community Open License 1.1 (NC) en su totalidad.
c) Integridad del acceso. Las obras derivadas deberán alojarse en lugares que permitan descarga/consulta sin registros obligatorios ni barreras de pago.
d) No apropiación. No se podrá modificar, reclamar como propio ni restringir el acceso al sistema Cuervo, su nombre, arte, diseño o universo base.
Excepciones permitidas (difusión/crítica): se permite la grabación o monetización publicitaria de reseñas, partidas, actual plays y tutoriales, siempre que no se venda ni distribuya el texto o material del sistema como producto.
3. Uso comercial — prohibición absoluta
Se prohíbe estrictamente cualquier uso comercial del sistema Cuervo o de sus obras derivadas, incluyendo venta, licenciamiento, arriendo, acceso de pago, campañas de preventa, o monetización directa o indirecta sin autorización escrita y previa del Autor.
Esto incluye pero no se limita a: aventuras, suplementos, libros, campañas de pago, adaptaciones a otros medios, productos promocionales, etc.
No constituye uso comercial: (i) reseñas y partidas en canales monetizados que no vendan el material, y (ii) donaciones no condicionadas al acceso del contenido.
4. Reconocimiento obligatorio
Todo producto gratuito o gratuito-con-donaciones debe incluir el texto de atribución del apartado 2(a). También debe indicar que Cuervo es propiedad del Autor y que el material se distribuye bajo esta licencia.
4 bis. Documento de Referencia del Sistema
(SRD Cuervo)
El Cuervo System Reference Document (SRD) es una edición gratuita que contiene reglas básicas. Se distribuye bajo esta misma licencia (NC) y no puede usarse comercialmente. Facilita el aprendizaje del sistema sin comprometer la identidad del producto.
5. Contenido protegido (no libre)
No se autoriza el uso sin permiso de: arte original, textos narrativos, diseño gráfico del manual, logotipos, nombres propios, o cualquier material identificado como Product Identity.
6. Canon oficial y universo compartido (opcional)
Creadores pueden proponer contenido al canon oficial cumpliendo con criterios de marca y cesión parcial. El sello ‘Compatible con Cuervo’ puede usarse bajo condiciones claras.
7. Limitación de responsabilidad
El sistema Cuervo se ofrece tal cual. El Autor no se responsabiliza por daños, errores o mal uso del contenido.
8. Terminación automática
El incumplimiento de esta licencia revoca automáticamente todos los permisos sin necesidad de aviso. El uso podrá retomarse solo si se restablecen las condiciones originales, a discreción del Autor.
9. Prohibición de medidas restrictivas (anti-DRM)
No se permite aplicar DRM u otras restricciones al contenido licenciado ni alojarlo en plataformas que impidan su libre acceso.
10. Derechos morales y vigencia
El Autor conserva en todo momento sus derechos morales. Esta licencia es irrevocable mientras se cumplan sus condiciones y no tiene fecha de expiración.
11. Ley aplicable y jurisdicción
Esta licencia se rige por las leyes mexicanas y cualquier disputa será resuelta en los tribunales del Estado de Jalisco.
12. Versión y revisión
Cuervo Community Open License 1.1 (NC) — Octubre 2025. La versión más reciente se publicará en el portal oficial de Cuervo.
13. Divisibilidad, interpretación y acuerdo íntegro
Si alguna parte es inválida, el resto sigue en vigor. La interpretación debe favorecer el acceso no comercial y los derechos del Autor. Este documento constituye el acuerdo completo entre el Autor y los usuarios.
Sí.
Puedes crear aventuras, escenarios, monstruos, personajes, módulos, ayudas y contenido fan-made que use las reglas o elementos del sistema Cuervo, siempre y cuando tu obra sea gratuita y cumplas con los requisitos de atribución.
No por el momento.
La licencia Cuervo Community Open License (NC) prohíbe cualquier uso comercial, directo o indirecto, sin autorización escrita del Autor.
Cuando la comunidad esté consolidada, se evaluará permitir proyectos comerciales mediante una actualización de la licencia.
La restricción comercial no existe para limitar a la comunidad, sino para proteger la calidad, coherencia y reputación del sistema en su etapa inicial.
Cuervo es un sistema modular complejo, con una estructura propia que requiere comprensión profunda para crear material equilibrado y coherente. Permitir contenido comercial desde el primer día abriría la puerta a:
Por eso, la licencia establece un periodo de maduración y consolidación de la comunidad, estimado entre 6 meses y 1 año como mínimo, antes de permitir publicaciones comerciales de terceros.
Cuando exista una base sólida de jugadores, creadores experimentados y contenido fan-made estable, la licencia podrá actualizarse para abrir la puerta a proyectos comerciales creados por personas que realmente conocen y respetan Cuervo.
El objetivo no es cerrar puertas:
es asegurarse de que, cuando se abran, sea en beneficio del sistema, sus creadores y toda la comunidad.
Sí, pero son excepcionales y se otorgan únicamente por autorización escrita del Autor.
Estas excepciones no están abiertas al público ni se conceden de manera automática. Se evalúan caso por caso y solo aplican cuando:
En esta etapa temprana del proyecto, estas autorizaciones son raras, y se espera un periodo de maduración comunitaria antes de considerar la apertura a proyectos comerciales de terceros.
Si se llega a permitir contenido comercial en el futuro, será bajo reglas claras, procesos transparentes y lineamientos de calidad establecidos por el Autor.
Sí.
Puedes distribuirlo en tu web, redes, Drive, Itch.io (gratis), foros o donde prefieras, mientras:
Puedes crear y compartir de forma gratuita:
Siempre con atribución y sin fines de lucro.
No.
No está permitido titular obras como “Guía Cuervo”, “Manual Cuervo X”, etc.
Sí puedes usar la frase “Compatible con Cuervo” dentro de la portada o descripción.
Sí.
Puedes imprimirlo y regalarlo siempre que no obtengas ganancia económica y no exista ningún tipo de barrera de acceso.
Sí, siempre que sea 100% gratuito, con atribución y sin barreras de acceso.
Sí, pero solo extractos muy breves y con atribución.
No puedes copiar secciones completas, ilustraciones o partes sustanciales del manual.
Sí.
Siempre que no haya ganancia económica, puedes cobrar únicamente lo que cuesta imprimir material permitido por la licencia, como:
Esto no se considera uso comercial.
Sin embargo, no está permitido imprimir ni redistribuir el Manual Cuervo, ni partes sustanciales del mismo, aunque sea “a costo”.
Tampoco puedes imprimir arte, maquetación, textos completos o material marcado como Product Identity.
Solo se permite cubrir el costo de impresión de contenido gratuito y permitido.
No puedes copiar, modificar ni redistribuir:
Es decir: no puedes replicar ni reconstruir ni modificar el Manual Cuervo sin autorización.
Toda obra derivada debe incluir visiblemente:
“Este contenido está basado en el sistema Cuervo, creado por Miguel A. C. R.”
Sin esta atribución, no cumple la licencia.
No.
Cualquier traducción del Manual Cuervo (completa o parcial) requiere autorización escrita del Autor.
Solo está permitido traducir tu propio contenido fan-made.
Si necesitas traducir fragmentos del manual para uso personal en tu propia mesa —por ejemplo, si el español no es tu lengua materna— eso sí está permitido siempre que no lo distribuyas.
Sí.
La licencia permite:
Siempre y cuando no vendas el sistema, ni distribuyas texto o arte del manual como producto.
Sí.
Puedes monetizar tus partidas, reseñas o tutoriales siempre que no vendas el contenido del manual ni distribuyas su texto o arte.
Es una versión gratuita que contiene las reglas básicas del sistema.
Sirve para aprender Cuervo sin exponer todo el contenido del Manual Cuervo y también se distribuye bajo esta misma licencia (NC).
No puede usarse comercialmente.
Sí.
Los creadores pueden enviar material para evaluación y posible integración al canon, siempre bajo criterios de marca y mediante una cesión parcial del contenido seleccionado.
Sí, pero solo bajo las condiciones definidas por el Autor.
El sello no autoriza uso comercial ni implica aprobación automática del material.
El permiso se revoca automáticamente.
El uso de Cuervo solo puede retomarse si se corrigen las infracciones, a discreción del Autor.
No.
Todo contenido derivado debe ser accesible libremente, sin candados, sin restricciones y sin paywalls.
Sí, siempre que sea gratuita, sin anuncios intrusivos ni modelos de pago.
Cualquier versión comercial requiere autorización escrita del Autor.
Mientras cumplas sus condiciones, la licencia es irrevocable y no tiene fecha de expiración.
El Autor conserva sus derechos morales en todo momento.
La licencia se rige por las leyes mexicanas, ley federal de derechos de autor y el Convenio de Berna para la protección de obras literarias y artísticas, específicamente por los tribunales del Estado de Jalisco.
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