Archivo del Cuervo15 secciones

Índice generado desde la wiki real.

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Modulos45
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Glosario rápido de atributos y abreviaturas

Referencia rápida de atributos, abreviaturas, tiradas, dados base, recursos y fórmulas principales de Cuervo.

Glosario rápido de atributos y abreviaturas

En esta sección encontrarás las abreviaturas y conceptos que forman el corazón del sistema. Cada atributo, dado o término describe una parte de cómo tu personaje enfrenta el mundo y cómo el Narrador resuelve lo que ocurre. Puedes consultarlo en cualquier momento durante la partida para recordar qué representa cada valor o cómo interviene en una tirada; su propósito es que no tengas que detener el ritmo del juego para buscar definiciones largas.

Referencia rápida de tiradas

  • TA (Ataque): DB según ataque (DBA para melé/a distancia; DBS para energía) + atributo (AGI o SEN).
  • TD (Daño): DBV/DBA/DBM/DBS según el ataque + atributo (VIG/AGI/MEN/SEN).
  • TH (Habilidad): DB del atributo pertinente + ½ Poder + Bono de Atributo + bonos de la habilidad.
  • AT (Acciones Tácticas): DB del atributo pertinente + ½ Poder + Bono de Atributo + bonos de la acción táctica.
  • TI (Iniciativa): DBA + AGI (orden de mayor a menor).
  • TP (Percibir): DBS + SEN (detectar, notar, buscar).
  • TS (Salvación): DB del atributo + su bono (resistir venenos, trampas, estados, etc.).
  • TdP (Porcentajes): Tira 2d10 (decenas/unidades) contra el % fijado por el Narrador.

Atributos

  • Vigor (VIG): Fuerza física, resistencia, carga y daño de melé. Contribuye a tus Puntos de Vida y a actividades de esfuerzo.
  • Agilidad (AGI): Reacciones, reflejos y equilibrio. Afecta defensa, iniciativa y ataques con armas/tiros.
  • Mente (MEN): Lógica, aprendizaje y saberes. Relación con lo arcano/psíquico; interviene en efectos y daño con DBM.
  • Sentidos (SEN): Percepción física y emocional; sensibilidad a energías. Afecta ataques/daño con DBS y tiradas de percibir.
  • Suerte (SUE): Fortuna y golpes de azar. Puedes añadir SUE a una tirada hasta 2× tu Poder por día, o repetir 1 fallo/día por punto de SUE (incluidas TD o de curación) quedándote el mejor.

Dados base (DB)

  • DB: “Dado Base” del atributo correspondiente; se usa en tiradas y para derivar el daño según el origen del ataque.
  • DBV: Dado base de Vigor (usado típicamente en melé y esfuerzos físicos).
  • DBA: Dado base de Agilidad (usado típicamente en ataques con armas y distancia, e iniciativa).
  • DBM: Dado base de Mente (usado en efectos/daños de origen mental o arcano concreto).
  • DBS: Dado base de Sentidos (usado en efectos/daños de energía, percepción y sensibilidad).

Recursos y otros términos

Esta sección reúne términos de referencia y fórmulas rápidas empleadas a lo largo del sistema. No son tiradas, sino recursos o valores estáticos que intervienen en la resolución de acciones.”

  • Dificultad base: 5. El Narrador la ajusta según la situación (clima, terreno, presión, etc.).
  • Facilidad/Difícil: Facilidad +2 / Difícil −2. Se apilan cuando corresponde.
  • Eficaz/Ineficaz: Eficaz +5 / Ineficaz −5 (Incompetencia −10). Se tratan igual que Facilidad/Difícil.
  • Competencia: Permite realizar la acción sin penalizadores; no otorga bono por sí misma.
  • Enfoque: +10 a 1 TH o AT al día (solo en habilidades/conocimientos con Facilidad o Eficacia).
  • Crítico: al obtener el valor máximo natural en un dado, vuelve a tirarlo un número de veces igual a tu SUE. En tiradas de daño (TD), lanza DB adicionales iguales a tu SUE en lugar de repetir el dado.
  • Curación crítica: Máximo natural en curación te permite tirar ese dádo y sumar su resultado (limitado por SUE o el efecto).
  • Poder: Medida de tu capacidad general. Restringe el gasto por uso de agni (máx. ½ Poder) y aumenta al ganar Puntos Mayores.
  • Agni: Energía que usan los personajes para activar módulos, repetir tiradas o mitigar daño. Se recupera tras descanso.
  • Agni por uso: ≤ ½ de tu Poder (mín. 1).
  • Defensa (DEF): 5 + AGI + bonos (especie, escudo, módulos, otros).
  • DT (Defensa táctica): 5 + AGI + VIG + bonos
  • ARM (Armadura): Reduce daño físico tras una defensa satisfactoria (fuentes distintas apilan).
  • RE (Resistencia): Reduce el daño del tipo señalado a la mitad ( Elementales o Fuerzas).
  • PV: Puntos de Vida: tu salud. Llegar a 0 te da la condición de moribundo.
  • BE: Bono de Especie: bonificador que otorgan algunas especies; se suma donde corresponda.
  • Redondeos: al dividir, redondea hacia abajo (a criterio del Narrador).