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Objetos Singulares Comunes

Lista de Objetos Singulares comunes, con costo, peso, ubicación, efecto y descripción.

Comunes

Los objetos comunes son los más fáciles de encontrar en el mundo de Cuervo. No son reliquias ni piezas únicas, pero sí representan pequeñas ventajas que pueden marcar la diferencia en tus aventuras. Suelen otorgar bonos sencillos a atributos o tiradas, y aunque parezcan modestos, usados en el momento correcto pueden salvarte de un fallo o darte justo el empujón que necesitabas.

Tabla de Objetos Singulares Comunes

NombreCostoPesoUbicaciónEfectoDescripción
Amuleto de Percepción4050 gCuello+1 TH (SEN)Un colgante sencillo con piedra pulida. Mientras lo porte, agudiza sus sentidos en tareas perceptivas.
Anillo de Suerte5 02010 gDedo+1 SUERTE (SUE)Un aro metálico grabado. Mientras lo porte, mejora su fortuna.
Botas de Cazador5 0201.5 kgZapatos+1 AGILIDAD (AGI)Botas reforzadas, ligeras pero resistentes. Mientras las porte, aumenta su movilidad.
Brazalete de Ojo Atento5 020200 gMuñecas+1 SENTIDOS (SEN)Pieza de cuero reforzado. Mientras la porte, agudiza sus reflejos.
Campana de Alerta40200 gCintura (colgante)+1 TS (AGI)Pequeña campana de bronce. Mientras la porte, mejora su reacción ante el peligro.
Cinturón de Fortaleza5 020500 gCintura+1 VIGOR (VIG)Faja de cuero con hebilla robusta. Mientras lo porte, aumenta su resistencia física.
Collar de la Mente Clara5 02050 gCuello+1 MENTE (MEN)Colgante con piedra lisa. Mientras lo porte, refuerza su concentración.
Ídolo Menor de Fortaleza403 kgManos (sostenido)+1 DEFEstatuilla sencilla de piedra. Mientras la porte, refuerza su capacidad para resistir ataques directos.
Libro de Concentración401 kgManos (sostenido)+1 TH (MEN)Cuaderno lleno de anotaciones. Mientras lo porte, facilita la concentración en tareas intelectuales.
Lámpara de Calma405 kgCintura (enganchada) o Manos+1 TS (MEN)Farol que emite una luz cálida. Mientras la porte, refuerza su serenidad.
Poción de Curación25020 gNo se equipa (consumible; uso: beber)Restaura 3d8 + 4 de vida.Vial herbal translúcido que sana al beberse.
Pergamino de Bola de Fuego45010 gNo se equipa (consumible; uso: Recitar)Lanza una explosión de fuego que causa 2d8 +5 de daño a un rango de 5 metros, TS: DBA + AGI contra 10 para mitad del daño.Rollo con símbolos ígneos que estallan al desplegarse.
Placa de Protección Ligera400.3 kgPecho+1 ARMPlaca grabada que aumenta la protección física.
Pluma de Percepción201 gOídos+1 a todas las TH de PercibirPluma ligera que amplifica la percepción del portador.
Sello de Resistencia Táctica4060 gPecho+1 RTMedallón grabado que ayuda a resistir maniobras tácticas.

Lista de Objetos Singulares Comunes

Amuleto de Percepción

Costo: 40
Peso: 50 g
Ubicación: Cuello
Efecto: +1 TH (SEN)
Descripción: Un colgante sencillo con piedra pulida. Mientras lo porte, agudiza sus sentidos en tareas perceptivas.

Anillo de Suerte

Costo: 5 020
Peso: 10 g
Ubicación: Dedo
Efecto: +1 SUERTE (SUE)
Descripción: Un aro metálico grabado. Mientras lo porte, mejora su fortuna.

Botas de Cazador

Costo: 5 020
Peso: 1.5 kg
Ubicación: Zapatos
Efecto: +1 AGILIDAD (AGI)
Descripción: Botas reforzadas, ligeras pero resistentes. Mientras las porte, aumenta su movilidad.

Brazalete de Ojo Atento

Costo: 5 020
Peso: 200 g
Ubicación: Muñecas
Efecto: +1 SENTIDOS (SEN)
Descripción: Pieza de cuero reforzado. Mientras la porte, agudiza sus reflejos.

Campana de Alerta

Costo: 40
Peso: 200 g
Ubicación: Cintura (colgante)
Efecto: +1 TS (AGI)
Descripción: Pequeña campana de bronce. Mientras la porte, mejora su reacción ante el peligro.

Cinturón de Fortaleza

Costo: 5 020
Peso: 500 g
Ubicación: Cintura
Efecto: +1 VIGOR (VIG)
Descripción: Faja de cuero con hebilla robusta. Mientras lo porte, aumenta su resistencia física.

Collar de la Mente Clara

Costo: 5 020
Peso: 50 g
Ubicación: Cuello
Efecto: +1 MENTE (MEN)
Descripción: Colgante con piedra lisa. Mientras lo porte, refuerza su concentración.

Ídolo Menor de Fortaleza

Costo: 40
Peso: 3 kg
Ubicación: Manos (sostenido)
Efecto: +1 DEF
Descripción: Estatuilla sencilla de piedra. Mientras la porte, refuerza su capacidad para resistir ataques directos.

Libro de Concentración

Costo: 40
Peso: 1 kg
Ubicación: Manos (sostenido)
Efecto: +1 TH (MEN)
Descripción: Cuaderno lleno de anotaciones. Mientras lo porte, facilita la concentración en tareas intelectuales.

Lámpara de Calma

Costo: 40
Peso: 5 kg
Ubicación: Cintura (enganchada) o Manos
Efecto: +1 TS (MEN)
Descripción: Farol que emite una luz cálida. Mientras la porte, refuerza su serenidad.

Poción de Curación

Costo: 250
Peso: 20 g
Ubicación: No se equipa (consumible; uso: beber)
Efecto: Restaura 3d8 + 4 de vida.
Descripción: Vial herbal translúcido que sana al beberse.

Pergamino de Bola de Fuego

Costo: 450
Peso: 10 g
Ubicación: No se equipa (consumible; uso: Recitar)
Efecto: Lanza una explosión de fuego que causa 2d8 +5 de daño a un rango de 5 metros, TS: DBA + AGI contra 10 para mitad del daño.
Descripción: Rollo con símbolos ígneos que estallan al desplegarse.

Placa de Protección Ligera

Costo: 40
Peso: 0.3 kg
Ubicación: Pecho
Efecto: +1 ARM
Descripción: Placa grabada que aumenta la protección física.

Pluma de Percepción

Costo: 20
Peso: 1 g
Ubicación: Oídos
Efecto: +1 a todas las TH de Percibir
Descripción: Pluma ligera que amplifica la percepción del portador.

Sello de Resistencia Táctica

Costo: 40
Peso: 60 g
Ubicación: Pecho
Efecto: +1 RT
Descripción: Medallón grabado que ayuda a resistir maniobras tácticas.