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Talentos de bandido

Arte con ramas de Sigilo, Asesinato y Robo para personajes expertos en engaño, sigilo, trampas y golpes oportunistas.

Talentos de bandido

Tipo: Arte.
Requisitos: AGI 3.

Descripción

Eres un ladrón y bandido experto: conoces sus trucos y sabes cómo lograr tus objetivos a través del engaño y el sigilo.

Efectos

Al aprender esta Arte, eliges una de las siguientes mejoras. Están divididas en tres ramas principales para destacar en el área que prefieras.

Mejoras

Cada vez que tomes esta Arte, obtienes una de las siguientes mejoras.

Sigilo

Quienes se enfocan en el sigilo aprenden a pasar desapercibidos, escapar sin ser vistos y a rastrear.

Pies ligeros

Pies ligeros: Gastando 1 punto de agni, puedes evitar hacer ruido al moverte durante 5 minutos, ganando +10 a las tiradas para esconderse.

Contactos con el bajo mundo

Contactos con el bajo mundo: Puedes conseguir información confidencial mucho más rápido, ganando +10 a las tiradas de obtener información en ciudades. Apila.

Armas ocultas

Armas ocultas: Puedes ocultar armas en tu cuerpo y, gastando 1 punto de agni, sacarlas como acción rápida (de otro modo, inviertes un movimiento).

Arte del escape

Arte del escape: Gastando 1 punto de agni, puedes correr durante 1 minuto saltando obstáculos, muros y demás obstáculos al movimiento.

Rastreo especializado

Rastreo especializado: Reduces la Dificultad para rastrear en 2 puntos de forma pasiva. Apila consigo misma.

Asesinato

Enfocados principalmente en infligir el máximo daño; no te verán con buenos ojos.

Dagas envenenadas

Dagas envenenadas: Puedes aplicar venenos a tus dagas sin riesgo de envenenarte; además, adquieres el Conocimiento para elaborar venenos básicos (consulta a tu Narrador para saber a cuáles tienes acceso).

Veneno lento

Veneno lento: Gastando 1 punto de agni, inoculas veneno en un objetivo sin que lo note, con un pequeño corte usando un arma oculta envenenada. El efecto se retrasa 5 minutos; por cada 5 minutos adicionales, invierte 1 punto más.

Muerte desde el cielo

Muerte desde el cielo: Si tienes ventaja de altura, puedes saltar hacia un enemigo: gastando 1 punto de agni, duplicas tu bono de ataque en esa tirada.

Ataque oculto letal

Ataque oculto letal: Cuando te acercas a un objetivo que no te considera una amenaza, por cada punto de agni que inviertas ganas +10 al ataque; si el ataque es satisfactorio, cuenta como crítico.

Asesinato

Asesinato: Si tu enemigo está distraído y herido, gastando agni como acción realizas un ataque. Si es satisfactorio, sumas a su daño tu Poder por cada punto de agni invertido. Debe realizar una TS de VIG (Dificultad = Poder + AGI); si falla, recibe el doble del daño; si se salva, recibe la mitad.

Robo

Enfocados en el robo de objetos preciados, su búsqueda y en evitar ser atrapados con las manos en la masa.

En tu cara

En tu cara: Ganas tu Poder a las tiradas para robar objetos.

Oh, perdone usted

Oh, perdone usted: Gastando 1 punto de agni, puedes chocar intencionalmente con un objetivo y robar un objeto aleatorio de su inventario.

Experto en trampas

Experto en trampas: Ganas tu Poder a las tiradas para desactivar trampas.

Robo con distracción

Robo con distracción: Gastando 1 punto de agni, puedes distraer a un objetivo durante un asalto completo; en ese tiempo, puedes ver qué objetos posee y, gastando otro punto adicional, robar un objeto pequeño, con +5 para que no se dé cuenta.

Maestro del trueque

Maestro del trueque: Ganas 1/2 de tu Poder a las tiradas de diplomacia o engañar para conseguir mejores precios. Además, por cada punto de agni que inviertas, ganas +5 a diplomacia o a engañar para convencer a un mercader de venderte objetos un 50% más baratos. La Dificultad es 1/2 Poder + SEN del vendedor.

Poder de convencimiento

Poder de convencimiento: Cuando haces un robo y te atrapan o sospechan de ti, por cada punto de agni que gastes como Reacción, ganas +5 a engañar para convencerlos de que no fuiste tú e incluso culpar a otro.

Experto en trampas

Experto en trampas: Invirtiendo un asalto completo en un cono de 6 metros frente a ti, detectas todas las trampas; además, ganas la habilidad para desactivarlas y tu Poder como bono a las TH de esa habilidad.