Archivo del Cuervo15 secciones

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Daños no mortales («no letal»)

Reglas para cambiar el daño a no mortal, dejar inconsciente a un objetivo y resolver la TS de VIG correspondiente.

Daños no mortales («no letal»)

De forma deliberada puedes cambiar tu tipo de daño a «no mortal». Este daño no mata: cuando deja a un objetivo en 0 puntos de vida (se apila con el daño mortal), queda automáticamente inconsciente durante un número de rondas igual a cada punto negativo que haya recibido con ese golpe. Mientras está inconsciente, puede seguir recibiendo golpes para prolongar el estado. El objetivo tiene derecho a una TS de VIG para evitar caer inconsciente; la Dificultad es 5 + los puntos de daño negativos no mortales. Si la supera, se mantiene consciente, pero sufre un penalizador a sus tiradas igual a los puntos negativos no mortales que posea.