Archivo del Cuervo15 secciones

Índice generado desde la wiki real.

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Armas y armaduras2
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Modulos45
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Glosario2
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Ecos del Cuervo1
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Módulos de especie extras

Reglas y referencia rápida de los módulos de Especie adicionales para personalizar Especies en Cuervo SRM Lite.

Módulos de especie extras

El sistema de Especies de Cuervo permite personalizar tu Especie de distintas maneras. Puedes cambiar uno de los módulos de Especie básicos por alguno de los módulos adicionales; si cambias más de uno, podrías estar creando un híbrido o incluso una Especie nueva. Estos módulos cambian la forma en que luce tu personaje; si deseas cambiar más de un módulo racial, consulta primero a tu Narrador para confirmar si lo permite. Nota: estos módulos no apilan con otros módulos de Especie que otorguen bonos similares. A continuación se presenta una lista de módulos de Especie adicionales que puedes utilizar.

Tabla rápida de módulos de especie extras

MóduloBeneficio baseMejora al ganar un punto mayor
Armadura NaturalGanas +2 a tu Armadura Natural.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
DestrezaGanas +2 a tu Defensa.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
ResilientesGanas +1 a tus Salvaciones de VIG.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
EsquivosGanas +1 a tus Salvaciones de AGI.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
PerceptivosGanas +1 a tus Salvaciones de SEN.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
PerspicacesGanas +1 a tus Salvaciones de MEN.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
RobustaMejora tu Bono de Especie en +2.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
GrandeTu Especie aumenta una categoría de tamaño y gana los beneficios correspondientes.+1 adicional a los beneficios cada vez que ganas un punto mayor.
PequeñaTu Especie reduce una categoría de tamaño y gana los beneficios correspondientes.+1 adicional a los beneficios cada vez que ganas un punto mayor.
Ataques naturalesGanas un ataque natural de la lista de ataques naturales.Sin mejora indicada en el texto.
Miembros adicionalesGanas un par de miembros superiores o inferiores completamente funcionales, o una cola.Sin mejora indicada en el texto.
Vista en la oscuridadPuedes ver en oscuridad completa como en blanco y negro a 15 metros + SEN.Sin mejora indicada en el texto.
Robo de vidaSi infliges daño satisfactoriamente, recuperas 1 punto de Vida.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
Robar energíaUna vez al día, roba 1 punto de agni a un enemigo.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
Afinidad con las líneas leyGanas +2 puntos de agni.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
ImitaciónPuedes copiar cualquier módulo racial enemigo mientras estés en combate con él.Sin mejora indicada en el texto.
Módulo de claseGanas un módulo de clase adicional al crear personaje.Cada vez que ganas un punto mayor, puedes cambiar una mejora de un módulo de clase que poseas por otra.
GregariosSi otro personaje de tu misma Especie está en tu grupo y ambos tienen este módulo, ambos ganan +2 a todas sus tiradas.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
SolitariosGanas +2 a tus tiradas si no hay alguien de tu misma Especie en el grupo.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
CorredoresGanas +2 metros a tu velocidad de movimiento.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
Resistentes al entornoElige un entorno hostil; no te afectan sus efectos hostiles.Sin mejora indicada en el texto.
ResistentesGanas Resistencia a dos tipos de daños físicos.Sin mejora indicada en el texto.
DespiertosNecesitas dormir solo 2 horas para sentirte descansado.Sin mejora indicada en el texto.
Afinidad con entrenamientosGanas +1 a las Dificultades con entrenamientos.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
Afinidad con donesGanas +1 a las Dificultades con todos tus Dones.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
Afinidad con ArtesGanas +1 a las Dificultades con Artes.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
Afinidad con manifestacionesGanas +1 a las Dificultades con manifestaciones. Apila con Afinidad con Dones.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
ParagónElige un Atributo y gana +4 en él, pero recibes −3 a otro Atributo distinto.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
Instintos naturalesElige un Atributo; ganas +1 a todas las tiradas de Habilidad relacionadas con ese Atributo.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
HabilidosaGanas Facilidad con una Habilidad, Conocimiento o Acción Táctica.+2 adicional a la elección hecha cada vez que ganas un punto mayor.
CompetenteGanas Competencia con 2 Habilidades, Conocimientos o Acciónes Tácticas.+1 competencia adicional cada vez que ganas un punto mayor.
EstoicosGanas +2 a tu DT.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
PrecisosGanas +2 a tus TA.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
VigorososTu DBV asignado aumenta en una categoría.Aumenta en otra categoría adicional cada vez que ganas un punto mayor.
ÁgilesTu DBA asignado aumenta en una categoría.Aumenta en otra categoría adicional cada vez que ganas un punto mayor.
InteligentesTu DBM asignado aumenta en una categoría.Aumenta en otra categoría adicional cada vez que ganas un punto mayor.
ObservadoresTu DBS asignado aumenta en una categoría.Aumenta en otra categoría adicional cada vez que ganas un punto mayor.
VoladoresGanas velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento menos 2 metros.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
CavadoresPuedes enterrarte y moverte por tierra, sin atravesar roca, piedra o metales, a velocidad de movimiento menor en 2 metros.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.
EscaladoresPuedes escalar superficies escarpadas, no lisas, a tu velocidad de movimiento menos 2 metros.+1 adicional cada vez que ganas un punto mayor.

Lista de módulos

Armadura Natural

Armadura Natural: Tu Especie posee piel resistente y correosa que protege de los ataques, o bien una gruesa capa de grasa que resguarda los órganos vitales. Ganas +2 a tu Armadura Natural. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Destreza

Destreza: Tu Especie es hábil para evitar ataques: ganas +2 a tu Defensa. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Resilientes

Resilientes: Ganas +1 a tus Salvaciones de VIG. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Esquivos

Esquivos: Ganas +1 a tus Salvaciones de AGI. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Perceptivos

Perceptivos: Ganas +1 a tus Salvaciones de SEN. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Perspicaces

Perspicaces: Ganas +1 a tus Salvaciones de MEN. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Robusta

Robusta: Mejora tu Bono de Especie en +2. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Grande

Grande: Tu Especie aumenta una categoría de tamaño y gana los beneficios correspondientes a su nuevo tamaño. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional a los beneficios.

Pequeña

Pequeña: Tu Especie reduce una categoría de tamaño y gana los beneficios correspondientes a su nuevo tamaño. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional a los beneficios.

Ataques naturales

Ataques naturales: Tu Especie posee armas naturales (garras, mandíbula fuerte, cola, aguijones…). Ganas un ataque natural de la lista de ataques naturales (o un par en el caso de garras, golpetazo, pezuñas, alas o pinzas). Esto afecta la apariencia de tu Especie para poder realizar dichos ataques.

Miembros adicionales

Miembros adicionales: Ganas un par de miembros superiores o inferiores completamente funcionales, o una cola.

Vista en la oscuridad

Vista en la oscuridad: Tu Especie puede ver en la oscuridad completa como en blanco y negro a una distancia de 15 metros + SEN.

Robo de vida

Robo de vida: Tu Especie es capaz de robar la vitalidad de los enemigos con cada ataque. Si un ataque o un módulo de clase inflige daño de manera satisfactoria, recuperas 1 punto de Vida. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Robar energía

Robar energía: Tu Especie puede robar agni: una vez al día, roba 1 punto de agni a un enemigo. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Afinidad con las líneas ley

Afinidad con las líneas ley: Tu Especie manipula más energía usando las líneas ley: ganas +2 puntos de agni. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Imitación

Imitación: Tu Especie puede copiar cualquier módulo racial enemigo: este módulo racial se considera uno de los que posea ese enemigo mientras estés en combate con él.

Módulo de clase

Módulo de clase: Ganas un módulo de clase adicional al crear personaje. Cada vez que ganas un punto mayor, puedes cambiar una mejora de un módulo de clase que poseas por otra.

Gregarios

Gregarios: Tu Especie está más cómoda cuando hay más de los suyos: si otro personaje de tu misma Especie está en tu grupo, ambos ganan +2 a todas sus tiradas (ambos deben tener este módulo). Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Solitarios

Solitarios: Tu Especie se siente incómoda con los de su misma Especie salvo para fines reproductivos: ganas +2 a tus tiradas si no hay alguien de tu misma Especie en el grupo. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Corredores

Corredores: Tu Especie es muy rápida: ganas +2 metros a tu velocidad de movimiento. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Resistentes al entorno

Resistentes al entorno: Tu Especie se siente cómoda en entornos hostiles (desiertos, tundras glaciales, etc.). Elige un entorno: no te afectan los efectos hostiles provocados por ese entorno.

Resistentes

Resistentes: Ganas Resistencia a dos tipos de daños físicos.

Despiertos

Despiertos: Tu Especie necesita dormir solo 2 horas para sentirse descansada.

Afinidad con entrenamientos

Afinidad con entrenamientos: Tu Especie aprende fácilmente entrenamientos de combate: ganas +1 a las Dificultades con entrenamientos. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Afinidad con dones

Afinidad con dones: Tu Especie está en sintonía con sus propios Dones y los domina de forma excepcional: ganas +1 a las Dificultades con todos tus Dones. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Afinidad con Artes

Afinidad con Artes: Tu Especie es diestra al usar Artes: ganas +1 a las Dificultades con Artes. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Afinidad con manifestaciones

Afinidad con manifestaciones: Tu Especie está en completa sintonía con las líneas ley, lo que potencia sus manifestaciones: ganas +1 a las Dificultades con manifestaciones. Apila con el módulo «Afinidad con Dones». Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Paragón

Paragón: Tu Especie destaca en ciertos aspectos: elige un Atributo y gana +4 en él, pero también recibes −3 a otro Atributo distinto. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Instintos naturales

Instintos naturales: Tu Especie posee instintos que ayudan a resolver distintas circunstancias: elige un Atributo; ganas +1 a todas las tiradas de Habilidad relacionadas con ese Atributo. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Habilidosa

Habilidosa: Ganas Facilidad con una Habilidad, Conocimiento o Acción Táctica. Cada vez que ganas un punto mayor, +2 adicional la elección hecha.

Competente

Competente: Ganas Competencia con 2 Habilidades, Conocimientos o Acciónes Tácticas. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 competencia adicional.

Estoicos

Estoicos: Ganas +2 a tu DT. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Precisos

Precisos: Ganas +2 a tus TA. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Vigorosos

Vigorosos: Tu DBV asignado aumenta en una categoría. Cada vez que ganas un punto mayor, aumenta en otra categoría adicional.

Ágiles

Ágiles: Tu DBA asignado aumenta en una categoría. Cada vez que ganas un punto mayor, aumenta en otra categoría adicional.

Inteligentes

Inteligentes: Tu DBM asignado aumenta en una categoría. Cada vez que ganas un punto mayor, aumenta en otra categoría adicional.

Observadores

Observadores: Tu DBS asignado aumenta en una categoría. Cada vez que ganas un punto mayor, aumenta en otra categoría adicional.

Voladores

Voladores: Ganas velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento menos 2 metros. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Cavadores

Cavadores: Ganas la capacidad de enterrarte y moverte a través de tierra (sin atravesar roca, piedra o metales) a una velocidad de movimiento menor en 2 metros. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.

Escaladores

Escaladores: Ganas la capacidad de escalar superficies escarpadas (no lisas) a tu velocidad de movimiento menos 2 metros. Cada vez que ganas un punto mayor, +1 adicional.