Daño por caída
Reglas para resolver daño por caída, alturas, superficies especiales y ajustes narrativos del Narrador en Cuervo SRM Lite.
Daño por caída
Las caídas son uno de los peligros más comunes en la exploración. Aunque no se consideran una “trampa” en sí, sus efectos se resuelven con reglas universales de daño y condiciones.
Altura de la caída y daño recibido
| Altura | Daño recibido |
|---|---|
| 1–2 m | Sin daño; el personaje puede quedar Derribado a discreción del NA. |
| 3–5 m | 1d6 de daño contundente. |
| 6–10 m | 2d6 de daño contundente. |
| 11–20 m | 3d6 de daño contundente y el personaje queda Derribado. |
| 20 m o más | 3d6 de base + 1d6 adicional por cada 3 m extra. El NA puede aplicar la condición Moribundo si la caída resulta letal o narrativamente decisiva. |
Superficies especiales
| Superficie | Efecto |
|---|---|
| Agua | Reduce el daño a la mitad, pero una TS de VIG fallida puede causar la condición Aturdido. |
| Estacas, rocas o escombros | Además del daño de caída, aplica daño perforante o cortante (1d6 adicional) y posibles condiciones como Sangrado o Atrapado. |
| Superficie blanda (heno, nieve, arena) | Puede reducir el daño en 1 dado (a discreción del NA). |
Notas para el NA
Ajusta el daño según la narración: no es lo mismo caer accidentalmente desde un árbol que ser lanzado violentamente contra un muro.
La caída puede separar al grupo, retrasar la exploración o poner a un personaje en situación vulnerable, más allá del daño directo, puedes cambiar los dados por d8, d10 incluso d20 dependiendo del peligro de la caida incluso.