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Elemental de Agua

Encarnación del fluir y la calma abismal

Elemental de Agua

Encarnación del fluir y la calma abismal

Resumen rápido

CampoValor
Poder1
NaturalezaComún
TipoElemental
TamañoMediano
PdN0 Menores / 0 Comunes / 0 Mayores

Puntos de Narrador (PdN)

PdN: 0 Menores / 0 Comunes / 0 Mayores (Criatura base común sin plantillas de progresión.)

Descripción

El Elemental de Agua se manifiesta como una masa ondulante y translúcida que imita la forma de lo que ha observado. Sus movimientos son silenciosos y constantes, como la marea. Allí donde aparece, el aire se humedece y el sonido parece amortiguarse. Representa tanto la serenidad como la presión implacable del océano.

Biología primaria

Movimiento: 6 m. (puede desplazarse por agua sin penalización). Tiempo de vida: Indefinido mientras mantenga su fuente acuática. Funciones vitales: No duerme ni respira; se nutre de la humedad ambiental. Fisiología básica: Masa fluida con núcleo líquido denso que concentra su voluntad. Tamaño: Mediano. Lenguajes: Entiende Aquano; se comunica mediante vibraciones y ondas de presión.

Atributos y valores base

Atributos principales y tiradas de salvación

VIG: 4 DBV: 1d8 (TS VIG: 1d8 + 4) AGI: 2 DBA: 1d8 (TS AGI: 1d8 + 2) MEN: 2 DBM: 1d8 (TS MEN: 1d8 + 2) SEN: 3 DBS: 1d8 (TS SEN: 1d8 + 3) SUE: 0 (TS SUE: —) (PV: 40 + VIG = 44 / Poder: 1)

Valores de combate y reacción

DEF: 13 ARM: 0 DT: 13 TA: 1d8 +2

Datos secundarios y de entorno

Dificultad de módulos: 12 Iniciativa: +2 TP (Percibir): +4 Agni: 5

Umbrales de dolor

Leve: 9 Moderado: 18 Intenso: 27 Muy intenso: 36 Insoportable: 45 Shock: 50 Notas: Puede atravesar rendijas o grietas de hasta 5 cm de ancho. Recibe Dificultad (–2) a todas las tiradas en ambientes áridos.

Módulos Biológicos

Núcleo líquido: El daño contundente le afecta el doble, pero ignora daño perforante. Cuerpo mutable: Puede cambiar de forma como acción táctica, ganando Facilidad (+2) para evadir ataques. Regeneración acuática: Recupera 8 PV al estar en contacto con agua. Absorción fluida: Puede disolver sustancias no mágicas pequeñas (telas, cuerdas, fuego).

Naturaleza

Común: Usa exactamente sus valores base sin bonos ni penalizaciones adicionales.

Tácticas y comportamiento

Comportamiento: Mantiene distancia, ataca desde el entorno y busca rodear a su objetivo o arrastrarlo bajo el agua. Evita el calor extremo y las zonas secas. Habilidades: Atletismo (1d8 + 7), Percepción (1d8 + 5). Acciones Tácticas: Oleada envolvente (1d8 + 7), Reflujo (1d8 + 7). Oleada envolvente (AT VIG): Te expandes y cubres parcialmente a un objetivo a 2 m; ese objetivo resiste tu tirada. Si falla, su TA tiene Dificultad (–2) hasta el inicio de tu próximo turno y su movimiento a través de tu espacio tiene Dificultad (–2) durante el mismo periodo. Si falla por 5 o más, además sufre Ineficacia (–5 a ataques) 1 turno. Requiere contacto o estar adyacente. Reflujo (AT VIG): Rediriges el impulso de un enemigo a 2 m. Ese enemigo resiste tu tirada; si falla, es empujado 2 m y tú obtienes Facilidad (+2) en tu siguiente TA contra él antes del final de tu próximo turno. Si falla por 5 o más, además tiene Dificultad (–2) en su próxima TS de VIG. Requiere estar en contacto con suelo húmedo o agua (en seco, la DT la dicta el Narrador). Ataques Naturales: Golpe líquido (Primario — TA: 1d8 + 4; TD: 1d8 + 8, Contundente, Crítico +1, Rango +0).

Ejemplo narrativo

Del estanque surge una figura sin forma. Cada paso deja ondas que se desvanecen sin ruido, y el reflejo del fuego titila en su superficie. Cuando se abalanza, parece tragarte más que golpearte.

Notas del Narrador

Ideal para encuentros en ríos, costas o ruinas inundadas. Sus ataques son lentos pero constantes, y castigan a los jugadores que dependan del fuego o la velocidad. Puede funcionar como guardián elemental o manifestación de una fuente sagrada.

Variantes por Descriptor Narrativo

Fantástico: Espíritu guardián de un manantial o lago místico. Moderno: Fenómeno de nanofluidos autómatas surgidos en una planta química abandonada. Post-Apocalíptico/Futurista: Entidad de agua contaminada por radiación que busca purificar su entorno.