Archivo del Cuervo15 secciones

Índice generado desde la wiki real.

Introduccion4
Reglas basicas9
Personajes6
Especies8
Combate24
Armas y armaduras2
Objetos6
Modulos45
Manifestaciones3
Monstruos11
Mundos2
Glosario2
Licencia2
Plumas del Cuervo2
Ecos del Cuervo1
Índice del Archivo

Combate

Índice de consulta generado desde la estructura real de esta sección.

Documentos

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Combate

Combate

Introducción al combate en Cuervo SRM Lite: estructura, trabajo en equipo, coordinación, turnos simultáneos y función narrativa de los encuentros.

Combate

Cómo funciona el combate en Cuervo

Reglas sobre rondas, turnos de Jugadores, turno del Narrador, Iniciativa, ronda sorpresa y asalto completo en el combate de Cuervo SRM Lite.

Combate

Acciones en combate

Reglas sobre ataques, manifestaciones, objetos, velocidad, movimientos, acciones rápidas, Acciones Tácticas, acciones gratuitas, acciones preparadas y Reacciones en combate.

Combate

Ataques a distancia con aliados cerca

Reglas para ataques a distancia contra enemigos trabados en combate cuerpo a cuerpo con aliados.

Combate

Lanzar objetos o armas de cuerpo a cuerpo (melé)

Reglas para lanzar objetos o armas de cuerpo a cuerpo como ataques a distancia.

Combate

Sigilo, enemigos distraídos y golpes por la espalda

Reglas sobre enemigos distraídos, pérdida de AGI a la Defensa, ataques por la espalda y efectos sobre módulos o manifestaciones.

Combate

Tipos de ataques y daños

Reglas sobre golpes sin arma, ataques naturales, armas manufacturadas y tabla de daño de ataques naturales en Cuervo SRM Lite.

Combate

Tipos de daño físicos

Reglas sobre daño contundente, perforante y cortante en Cuervo SRM Lite.

Combate

Tipos de daño de energía

Reglas sobre daño elemental y daño de fuerzas en Cuervo SRM Lite.

Combate

Daños no mortales («no letal»)

Reglas para cambiar el daño a no mortal, dejar inconsciente a un objetivo y resolver la TS de VIG correspondiente.

Combate

Cómo resolver el daño según Armadura o Resistencias

Orden de resolución del daño cuando intervienen reducciones, Armadura y Resistencias.

Combate

Daño y ataques en área

Reglas sobre ataques y daños en área: cono, esfera y línea.

Combate

¿Cómo evitar el daño de área?

Reglas para usar Reacciones contra ataques de área: moverse, resistir o resolver métodos creativos.

Combate

Daño de área en armas

Reglas para resolver armas con daño de área cuando no tienen Dificultad propia para TS.

Combate

Daño por caída

Reglas para resolver daño por caída, alturas, superficies especiales y ajustes narrativos del Narrador en Cuervo SRM Lite.

Combate

Muerte

Reglas sobre muerte, condición Moribundo, conciencia en estado Moribundo y estabilización en Cuervo SRM Lite.

Combate

Movimiento y Grid

Reglas y recomendaciones para usar grid, escala, tipos de malla y movimiento en Cuervo SRM Lite.

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Terreno y desplazamiento

Reglas sobre cómo el terreno modifica el movimiento, las tiradas, las diagonales y la altura en el grid de Cuervo SRM Lite.

Combate

Posición y Cobertura

Reglas sobre posición, cobertura, línea de visión y acciones relacionadas con cubrirse en Cuervo SRM Lite.

Combate

Zonas de control y flanqueo

Reglas sobre Zona de Control, flanqueo, modificadores posicionales e integración con la economía de segundos en Cuervo SRM Lite.

Combate

Zonas y Áreas de Efecto

Reglas y guía para representar áreas de efecto, formas geométricas avanzadas, áreas ambientales y áreas persistentes en Cuervo SRM Lite.

Combate

Condiciones

Referencia de condiciones, estados y efectos aplicables a personajes y criaturas en Cuervo SRM Lite.

Combate

Acciones Tácticas (AT) y Defensa Táctica (DT)

Reglas para declarar, resolver, elegir y crear Acciones Tácticas (AT), junto con el cálculo de Defensa Táctica (DT) en Cuervo SRM Lite.

Combate

Ejemplos de Acciones Tácticas

Lista de ejemplos de Acciones Tácticas (AT) comunes organizadas por VIG, AGI, SEN, MEN y maniobras híbridas con SUE.