Combate
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Combate
Introducción al combate en Cuervo SRM Lite: estructura, trabajo en equipo, coordinación, turnos simultáneos y función narrativa de los encuentros.Combate
Cómo funciona el combate en Cuervo
Reglas sobre rondas, turnos de Jugadores, turno del Narrador, Iniciativa, ronda sorpresa y asalto completo en el combate de Cuervo SRM Lite.Combate
Acciones en combate
Reglas sobre ataques, manifestaciones, objetos, velocidad, movimientos, acciones rápidas, Acciones Tácticas, acciones gratuitas, acciones preparadas y Reacciones en combate.Combate
Ataques a distancia con aliados cerca
Reglas para ataques a distancia contra enemigos trabados en combate cuerpo a cuerpo con aliados.Combate
Lanzar objetos o armas de cuerpo a cuerpo (melé)
Reglas para lanzar objetos o armas de cuerpo a cuerpo como ataques a distancia.Combate
Sigilo, enemigos distraídos y golpes por la espalda
Reglas sobre enemigos distraídos, pérdida de AGI a la Defensa, ataques por la espalda y efectos sobre módulos o manifestaciones.Combate
Tipos de ataques y daños
Reglas sobre golpes sin arma, ataques naturales, armas manufacturadas y tabla de daño de ataques naturales en Cuervo SRM Lite.Combate
Tipos de daño físicos
Reglas sobre daño contundente, perforante y cortante en Cuervo SRM Lite.Combate
Tipos de daño de energía
Reglas sobre daño elemental y daño de fuerzas en Cuervo SRM Lite.Combate
Daños no mortales («no letal»)
Reglas para cambiar el daño a no mortal, dejar inconsciente a un objetivo y resolver la TS de VIG correspondiente.Combate
Cómo resolver el daño según Armadura o Resistencias
Orden de resolución del daño cuando intervienen reducciones, Armadura y Resistencias.Combate
Daño y ataques en área
Reglas sobre ataques y daños en área: cono, esfera y línea.Combate
¿Cómo evitar el daño de área?
Reglas para usar Reacciones contra ataques de área: moverse, resistir o resolver métodos creativos.Combate
Daño de área en armas
Reglas para resolver armas con daño de área cuando no tienen Dificultad propia para TS.Combate
Daño por caída
Reglas para resolver daño por caída, alturas, superficies especiales y ajustes narrativos del Narrador en Cuervo SRM Lite.Combate
Muerte
Reglas sobre muerte, condición Moribundo, conciencia en estado Moribundo y estabilización en Cuervo SRM Lite.Combate
Movimiento y Grid
Reglas y recomendaciones para usar grid, escala, tipos de malla y movimiento en Cuervo SRM Lite.Combate
Terreno y desplazamiento
Reglas sobre cómo el terreno modifica el movimiento, las tiradas, las diagonales y la altura en el grid de Cuervo SRM Lite.Combate
Posición y Cobertura
Reglas sobre posición, cobertura, línea de visión y acciones relacionadas con cubrirse en Cuervo SRM Lite.Combate
Zonas de control y flanqueo
Reglas sobre Zona de Control, flanqueo, modificadores posicionales e integración con la economía de segundos en Cuervo SRM Lite.Combate
Zonas y Áreas de Efecto
Reglas y guía para representar áreas de efecto, formas geométricas avanzadas, áreas ambientales y áreas persistentes en Cuervo SRM Lite.Combate
Condiciones
Referencia de condiciones, estados y efectos aplicables a personajes y criaturas en Cuervo SRM Lite.Combate
Acciones Tácticas (AT) y Defensa Táctica (DT)
Reglas para declarar, resolver, elegir y crear Acciones Tácticas (AT), junto con el cálculo de Defensa Táctica (DT) en Cuervo SRM Lite.Combate