Mejorar personajes
Reglas sobre la progresión de personajes en Cuervo mediante Puntos de Aventurero Menores, Comunes y Mayores.
Mejorar personajes
En Cuervo no hay “niveles” como en otros juegos. Los personajes progresan de manera narrativa y modular: ganas mejoras y módulos conforme avanza la historia mediante los llamados “Puntos de Aventurero”.
Puntos de Aventurero
Puntos de Aventurero: te dan acceso a módulos de clase, atributos, habilidades, etc. Cada vez que adquieres un Punto de Aventurero decides qué ganas con él (según su tipo). Existen tres tipos: Menores, Comunes y Mayores.
Puntos Menores
Puntos Menores: Otorgan Bono de Especie (BE) de Puntos de Vida y además te permiten elegir uno de los siguientes beneficios: una habilidad, un conocimiento o una Acción Táctica (AT) adicional; o un uso adicional al día de la habilidad Enfoque (+10 a una TH).
Puntos Comunes
Puntos Comunes: Otorgan +1 a un atributo a tu elección y, además, uno de los siguientes bonos: +2 a alguna tirada de salvación; subir una categoría a un dado base (máximo d12 si tu Poder es 5 o menor, o d20 si tu Poder es 6 o superior); o ganar 2 puntos de agni.
Puntos Mayores
Puntos Mayores: Se otorgan cuando superas un arco de historia importante o derrotas a un Jefe de un área (o situaciones equivalentes). Permiten ganar un módulo de clase o mejorar uno que ya conozcas. Además, ganas los BE y mejoras descritas en tus módulos de especie y +1 a tu Poder.
Estos puntos ayudan a mejorar a los personajes durante la historia, sin “parones” por subidas de nivel. Lo ideal es repartirlos de manera justa entre quienes juegan; si alguien gana un punto heroico, las demás personas también obtienen progreso comparable. En campañas con mucho trabajo en equipo, los Puntos Mayores pueden premiar esfuerzos colectivos. En campañas con investigación o aprendizaje, los bonos a habilidades y conocimientos pueden reflejar ese avance sin romper el ritmo de la historia.