Archivo del Cuervo15 secciones

Índice generado desde la wiki real.

Introduccion4
Reglas basicas9
Personajes6
Especies8
Combate24
Armas y armaduras2
Objetos6
Modulos45
Manifestaciones3
Monstruos11
Mundos2
Glosario2
Licencia2
Plumas del Cuervo2
Ecos del Cuervo1
Archivo del Cuervo Personajes regla-oficialpersonajesprogresion

Mejorar personajes

Reglas sobre la progresión de personajes en Cuervo mediante Puntos de Aventurero Menores, Comunes y Mayores.

Mejorar personajes

En Cuervo no hay “niveles” como en otros juegos. Los personajes progresan de manera narrativa y modular: ganas mejoras y módulos conforme avanza la historia mediante los llamados “Puntos de Aventurero”.

Puntos de Aventurero

Puntos de Aventurero: te dan acceso a módulos de clase, atributos, habilidades, etc. Cada vez que adquieres un Punto de Aventurero decides qué ganas con él (según su tipo). Existen tres tipos: Menores, Comunes y Mayores.

Puntos Menores

Puntos Menores: Otorgan Bono de Especie (BE) de Puntos de Vida y además te permiten elegir uno de los siguientes beneficios: una habilidad, un conocimiento o una Acción Táctica (AT) adicional; o un uso adicional al día de la habilidad Enfoque (+10 a una TH).

Puntos Comunes

Puntos Comunes: Otorgan +1 a un atributo a tu elección y, además, uno de los siguientes bonos: +2 a alguna tirada de salvación; subir una categoría a un dado base (máximo d12 si tu Poder es 5 o menor, o d20 si tu Poder es 6 o superior); o ganar 2 puntos de agni.

Puntos Mayores

Puntos Mayores: Se otorgan cuando superas un arco de historia importante o derrotas a un Jefe de un área (o situaciones equivalentes). Permiten ganar un módulo de clase o mejorar uno que ya conozcas. Además, ganas los BE y mejoras descritas en tus módulos de especie y +1 a tu Poder.

Estos puntos ayudan a mejorar a los personajes durante la historia, sin “parones” por subidas de nivel. Lo ideal es repartirlos de manera justa entre quienes juegan; si alguien gana un punto heroico, las demás personas también obtienen progreso comparable. En campañas con mucho trabajo en equipo, los Puntos Mayores pueden premiar esfuerzos colectivos. En campañas con investigación o aprendizaje, los bonos a habilidades y conocimientos pueden reflejar ese avance sin romper el ritmo de la historia.