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Animal productor alimenticio Mediano

Ficha de bestiario para Animal productor alimenticio Mediano en Cuervo SRM Lite.

Animal productor alimenticio Mediano

Resumen rápido

CampoValor
Poder1
Naturaleza
TipoDoméstico — Productor alimenticio
TamañoMediano
PdN0 Menores / 0 Comunes / 0 Mayores (Criatura base común sin progresión aplicada.)

Puntos de Narrador (PdN)

PdN: 0 Menores / 0 Comunes / 0 Mayores (Criatura base común sin progresión aplicada.)

Descripción

Animal doméstico mediano que genera una emulsión comestible estable (base para sueros/fermentos). Vive cerca de corrales o estaciones de ordeño y responde a rutinas claras.

Biología primaria

Tipo: Doméstico — Productor alimenticio. Movimiento: 6 m. Tiempo de vida: 10–20 años. Funciones vitales: Herbívoro/omnívoro de establo. Fisiología básica: 1 cabeza, torso y 4 miembros; aparato secretor/almacenador. Tamaño: Mediano. Lenguajes: No habla; señales y rutinas aprendidas.

Atributos y valores base

Atributos principales y tiradas de salvación

VIG: 2 DBV 1d8 (TS VIG: 1d8 + 2) AGI: 3 DBA 1d8 (TS AGI: 1d8 + 3) MEN: 2 DBM 1d8 (TS MEN: 1d8 + 2) SEN: 4 DBS 1d8 (TS SEN: 1d8 + 4) SUE: 0 — (TS SUE: —) (PV: 40 + VIG = 42 / Poder: 1)

Valores de combate y reacción

DEF: 8 ARM: 0 DT: 10 TA: 1d8 + 3

Datos secundarios y de entorno

Dificultad de módulos: — Iniciativa: +3 TP (Percibir): +4 Agni: 5

Umbrales de dolor

Leve: 5 Moderado: 10 Intenso: 15 Muy intenso: 20 Insoportable: 30 Shock: 42

Módulos Biológicos

Doméstico: Obediencia básica, docilidad al manejo y reducción de estrés ambiental. Productor alimenticio (×2): Produce dos salidas sin daño: hasta 3 kg de emulsión alimenticia y hasta 3 kg de cápsulas nutritivas (sin embrión) cada 24 horas (pueden recolectarse por separado según la rutina del corral). Obediencia aprendida: Puede aprender SEN + 3 trucos (acudir a estación, sostener postura, permitir manipulación, etc.).

Naturaleza

Común.

Tácticas y comportamiento

Comportamiento: Mantiene formación de establo, acude a llamadas/ritmos de trabajo y prioriza seguridad en área de recolección. Habilidades: Mansedumbre (1d8 + 4), Orden básica (1d8 + 2), Señal aprendida (1d8 + 4). Acciones Tácticas: Orden de ordeño (1d8 + 2), Estabilización de lote (1d8 + 2). Orden de ordeño (AT MEN): DT 10. En 3 s, permite extracción controlada hacia el recipiente marcado; si requiere atinar a un punto visible, +1 DT/5 m. Estabilización de lote (AT MEN): DT 10. En 3 s, activa conducta de quietud/respiración que disminuye derrames; concede Facilidad (+2) a maniobras de traslado en la cuadrilla hasta tu siguiente turno. Ataques Naturales: Ninguno (no diseñados para combate; se emplean en tiradas de producción y control ambiental). Notas del Narrador: Si se ven forzados a defenderse, el Narrador puede tratarlos como criaturas comunes de su tamaño (Mordida o Picotazo básico, daño mínimo), pero por defecto no se consideran combatientes.

Ejemplo narrativo

Produce una emulsión comestible que puede fermentarse o clarificarse. La recolección es pacífica, mediante rutinas de ordeño y recipientes limpios. Gancho: una tanda inicial sirve de base para tónicos de viaje con propiedades restaurativas si se procesa la misma noche.

Variantes por Descriptor Narrativo

Fantástico: Establos antiguos con símbolos de calma que mejoran el sabor. Urbano/Moderno: Fincas modulares con mangueras de extracción estandarizadas. Futurista: Biobahías con control de temperatura y recipientes sellados.