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Críticos

Reglas sobre tiradas críticas, daño crítico, rango de crítico, curación crítica y tirada crítica con fallo en Cuervo.

Críticos

Tirada crítica: Cuando sacas el valor máximo natural del dado, ganas una tirada de dado adicional que se suma al total, si vuelve a salir el valor máximo, repite el proceso hasta un máximo de veces igual a tu SUE. Algunos módulos, armas y manifestaciones pueden ampliar este rango. Aplica a todos los tipos de tirada, con excepción de las tiradas de daño.

Tirada de ataque crítica: Si una TA cumple condiciones de crítico y acierta el golpe (Ya sea un ataque físico o una manifestación ofensiva), el daño del ataque se convierte automáticamente en daño crítico.

Daño crítico: Añade un número de veces tus DB correspondientes al tipo de daño (DBV si es físico, DBM si es Elemental o de Fuerzas) igual a tu puntuación de SUE+ Crítico del Arma. Estos dados adicionales no pueden generar críticos adicionales.

Rango de crítico: Disminuye el valor necesario para que un resultado cuente como crítico (p. ej., en 1d8, un rango de crítico 2 convierte 6–8 en crítico). Algunos módulos, armas o manifestaciones pueden aumentar este rango.

Crítico en tirada de curación: Las tiradas de curación pueden ser críticas: cuando un dado alcanza su máximo natural se añade otro dado de curación y se suma. El número de repeticiones está limitado por tu SUE.

Tirada crítica con fallo: Si sale el valor mínimo natural del dado (1), descarta el 1 y vuelve a lanzar y aplica el nuevo resultado como penalizador al total de la tirada (excepto en tiradas de daño y curación).