Daño y ataques en área
Reglas sobre ataques y daños en área: cono, esfera y línea.
Daño y ataques en área
Algunas armas y módulos de clase especifican que sus ataques, efectos o daños se aplican en un área. Los tipos de área más comunes son:
Tabla de áreas

Cono
Cono: el área tiene forma triangular con origen en el personaje o arma que lo genera. El tamaño mínimo es de 2 metros. Cada metro adicional añade una línea al final del cono y un metro a cada lado por cada 2 líneas.
Esfera
Esfera: puede designarse en un punto o tener como origen al personaje que desencadena el efecto. Se define por su radio en metros desde el origen en línea recta hacia cualquier dirección para trazar el círculo y, a partir de ahí, la esfera.
Línea
Línea: aplica en un área rectangular. El ancho suele ser de 1 metro (puede variar). El incremento de tamaño suele aumentar el largo. El punto inicial es el personaje o arma que lo origina.