Archivo del Cuervo15 secciones

Índice generado desde la wiki real.

Introduccion4
Reglas basicas9
Personajes6
Especies8
Combate24
Armas y armaduras2
Objetos6
Modulos45
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Daño y ataques en área

Reglas sobre ataques y daños en área: cono, esfera y línea.

Daño y ataques en área

Algunas armas y módulos de clase especifican que sus ataques, efectos o daños se aplican en un área. Los tipos de área más comunes son:

Tabla de áreas

Tabla de áreas comunes de efecto en combate.

Cono

Cono: el área tiene forma triangular con origen en el personaje o arma que lo genera. El tamaño mínimo es de 2 metros. Cada metro adicional añade una línea al final del cono y un metro a cada lado por cada 2 líneas.

Esfera

Esfera: puede designarse en un punto o tener como origen al personaje que desencadena el efecto. Se define por su radio en metros desde el origen en línea recta hacia cualquier dirección para trazar el círculo y, a partir de ahí, la esfera.

Línea

Línea: aplica en un área rectangular. El ancho suele ser de 1 metro (puede variar). El incremento de tamaño suele aumentar el largo. El punto inicial es el personaje o arma que lo origina.