Modulos
Índice de consulta generado desde la estructura real de esta sección.
Documentos
1 Artes 5
Módulos
Adepto del dolor
Arte que permite redirigir daño hacia ti, ganar agni temporal y proteger aliados mediante sacrificio.Módulos
Armas naturales letales
Arte para aumentar el daño y la utilidad de armas naturales.Módulos
Golpe sigiloso
Arte para causar daño de precisión contra enemigos distraídos, con AGI negada o flanqueados.Módulos
Maestría de las telas
Arte para usar telas como armas, defensa, agarres y herramientas de control.Módulos
Talentos de bandido
Arte con ramas de Sigilo, Asesinato y Robo para personajes expertos en engaño, sigilo, trampas y golpes oportunistas. Dones 5
Módulos
Aspecto draconiano
Don para adquirir rasgos dracónicos temporales y mejoras como aliento, alas, escamas, fuerza o presencia.Módulos
Canalizar manifestación
Don que permite crear y preparar espacios de manifestaciones.Módulos
Manifestación explosiva
Don para crear explosiones de agni y modificarlas con maldiciones, proyectiles o bifurcaciones.Módulos
Manipulación del fuego
Don para manipular fuego cercano, atacar con él y aprender mejoras ígneas.Módulos
Poderes psíquicos
Don para despertar poderes psíquicos como telequinesis, disrupción mental, precognición y escudo psiónico.Módulos
Ataque penetrante
Entrenamiento para ignorar armadura al atacar con armas ligeras cuerpo a cuerpo.Módulos
Castigo
Entrenamiento basado en códigos de ética que permite designar culpables y ganar bonos contra ellos.Módulos
Furia de batalla
Entrenamiento para entrar en un trance de combate que aumenta ataque, daño y armadura, con penalizadores posteriores.Módulos
Guerrero titánico
Entrenamiento para usar armas enormes a dos manos y realizar Acciones Tácticas con ellas.Módulos
Técnicas de lucha
Entrenamiento para aplicar técnicas físicas, presas, llaves, combos y ataques de lucha usando Acciones Tácticas. Generales 25
Módulos
Generales
Introducción e índice de los módulos de clase generales en Cuervo SRM Lite.Módulos
Dado incrementado
Aumenta la categoría de uno de tus Dados Base.Módulos
Dado potenciado
Añade dados adicionales a un Dado Base seleccionado.Módulos
Defensa mejorada
Incrementa tu defensa como si fuera ganada por agilidad.Módulos
Desenfunde rápido
Reduce el tiempo para desenfundar, sacar objetos y cargar armas.Módulos
Dureza
Aumenta tu Armadura Natural.Módulos
Duro de matar
Evita caer inconsciente o morir al llegar a 0 PV una vez por encuentro.Módulos
Entrenamiento defensivo
Aumenta tu Defensa Táctica.Módulos
Evasión
Mejora tu reacción contra ataques de área.Módulos
Especialización brutal
Permite superar el límite normal de gasto de agni en una técnica específica.Módulos
Experto
Da bono a tiradas de habilidad dependientes de un atributo.Módulos
Fervor
Aumenta tu reserva de agni.Módulos
Perfección
Permite elegir mejoras generales de iniciativa, enfoque, ataque, curación, reacción y más.Módulos
Salvación mejorada
Aumenta tus Tiradas de Salvación con un atributo seleccionado.Módulos
Suerte
Permite añadir SUE a un tipo de tirada ligado a un atributo.Módulos
Rapidez
Aumenta tu velocidad de movimiento base.Módulos
Resiliencia mágica
Aumenta tu resistencia a la energía.Módulos
Vitalidad
Aumenta tus puntos de vida iniciales y mejora tu BE de puntos de vida.Módulos
Competencia con armaduras
Elimina penalizadores por dificultad al usar armaduras.Módulos
Competencia con armas
Elimina penalizadores por dificultad al usar armas.Módulos
Competencia con escudos
Elimina penalizadores por dificultad al usar escudos.Módulos
Facilidad con armas
Da +2 a las tiradas de ataque con un grupo de armas.Módulos
Uso de Habilidades, conocimientos o Acciones Tácticas
Da Facilidad y competencia con habilidades, conocimientos o Acciones Tácticas.Módulos
Eficacia con Habilidades, conocimientos o Acciones Tácticas
Da +5 a una habilidad, conocimiento o Acción Táctica con la que tengas facilidad.Módulos