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Técnicas de lucha

Entrenamiento para aplicar técnicas físicas, presas, llaves, combos y ataques de lucha usando Acciones Tácticas.

Técnicas de lucha

Tipo: Entrenamiento.
Requisitos: VIG 3, AGI 3.

Descripción

Eres un maestro usando técnicas de lucha poco ortodoxas y aprovechas tu peso y agilidad para vencer a los oponentes o aplicar llaves que les impidan moverse.

Efectos

Cuando tomas este entrenamiento ganas una técnica de lucha libre de la lista de mejoras. Adicionalmente, cuando realizas una técnica de lucha, en lugar de hacer una tirada de ataque haces una tirada con tu Acción Táctica (AT) agregando la mitad de tu Poder a la tirada. Todas las técnicas se consideran como Acciones Tácticas (AT) para efectos de otros módulos, pero su tiempo se considera de 4 segundos, a menos que la técnica indique lo contrario.

Mejoras

Patada voladora

Patada voladora: Realizas una patada voladora tomando un punto de apoyo. Si superas la Defensa táctica de tu adversario, esta patada hace daño igual a tus golpes sin arma más el doble de tu AGI.

Golpe con suplex

Golpe con suplex: Como una acción, puedes realizar un golpe sin arma y, además, hacer de manera gratuita un suplex: realiza una Acción Táctica (AT) de presa en tu objetivo, lo levantas y lo golpeas contra el suelo; esta Acción Táctica (AT) hace el doble del daño de tus golpes sin arma.

Patada con giro

Patada con giro: Realizas una patada giratoria en un ángulo alto tomando a tu rival desprevenido; si es satisfactoria haces daño igual a tus golpes sin arma y, además, tiras al suelo a tu enemigo.

Plancha

Plancha: Si te encuentras en terreno alto, puedes hacer una Acción Táctica (AT) de carga contra un enemigo y atacar con todo tu peso; haces daño igual al doble de tus golpes sin arma y ambos (tú y tu objetivo) quedáis tirados en el suelo.

Plancha con codo

Plancha con codo: Si te encuentras en terreno alto, puedes hacer una Acción Táctica (AT) de carga contra un enemigo y atacar con todo tu peso, enfocando el daño a través de tu codo; haces daño igual a tus golpes sin arma. Ambos quedan tirados en el suelo, pero tu objetivo queda atontado durante 1 ronda por Poder que poseas.

Muro con el brazo

Muro con el brazo: Cuando te realizan una carga, como reacción puedes usar tu brazo para detener a tu enemigo. Si superas su Defensa táctica, tu objetivo es automáticamente tirado al suelo; si fallas, el enemigo continúa con su carga.

Dejavu

Dejavu: Durante una carga puedes realizar esta técnica: te lanzas a tu objetivo apuntando al cuello, realizando una Acción Táctica (AT) de presa; después te enroscas en tu enemigo para hacerlo girar y arrojarlo al suelo. Si es satisfactoria, tiras al suelo a tu enemigo y le haces daño igual a tus golpes sin arma.

Llaves

Llaves: Cuando haces una Acción Táctica (AT) de presa, puedes modificarla para hacer una llave. Mientras la presa esté activa haces tu daño de golpes sin arma a tu objetivo cada turno que se mantenga de manera satisfactoria. Además, si ambos están en el suelo ganas una tirada de presa gratuita. Cada que tomas esta técnica puedes modificar la llave para agregar más efectos.

Paralizar

Paralizar: Paralizas un miembro de tu objetivo; no puede usarlo durante 1 ronda por Poder, después de que la presa haya terminado.

Asfixia

Asfixia: Cortas la respiración de tu objetivo: hace 1 punto de daño temporal al VIG de tu objetivo por cada ronda que se mantenga la presa. Si sus puntos de vida o VIG llegan a 0, el objetivo queda inconsciente durante 1 ronda por punto de VIG que poseas.

Dolor

Dolor: Realizas el triple de daño en cada turno que se mantiene la llave, pero este se convierte en daño no letal.

Combo

Combo: Después de realizar de manera satisfactoria una técnica de lucha o Acción Táctica, como acción gratuita puedes realizar una técnica más de manera inmediata. Cada que aprendes esta técnica aumenta en 1 el número de técnicas en combo que puedes hacer. No puedes realizar de manera consecutiva la misma técnica. Debes ser capaz de realizar la Acción Táctica (AT) o técnica.

Desde las alturas

Desde las alturas: Como un movimiento puedes moverte en superficies verticales una altura máxima igual a tu velocidad de movimiento. Si inmediatamente después realizas otra técnica de lucha, ganas un bono de +2 a la tirada. Cada que aprendes esta técnica agregas 1 metro adicional a la altura máxima y +2 a la tirada.

Presa mejorada

Presa mejorada: Puedes hacer presa a objetivos que sean de 1 categoría superior a la tuya; cada que tomas esta técnica incrementa en 1 categoría a quién puedes hacerle presa (debes dejar 3 Poderes de descanso para volver a tomar esta técnica).

Manos letales

Manos letales: El daño realizado por tus golpes sin arma en las técnicas de lucha mejora: ganas un DBV adicional al daño en tus técnicas de lucha. Cada que tomas esta mejora ganas un DBV adicional.

Técnica final

Técnica final: Selecciona dos técnicas de lucha y combínalas convirtiéndolas en tu técnica final (debes darle un nombre, que gritas al usarla). Puedes usarla una vez por encuentro y utiliza 4 segundos de tu turno. Si ambas técnicas son satisfactorias, duplica los efectos numéricos y haces un “display” de fuerza que causa que todos los enemigos que vieron la técnica final queden asombrados durante 1 ronda. La técnica final solo puede usarse para finalizar tu turno; si no, automáticamente termina tu turno después de realizarla. Cada que tomas esta mejora puedes ganar un uso adicional de la técnica final, o añadir una técnica de lucha adicional a esta.