Defensa y mitigación
Reglas sobre Armadura, Defensa, Defensa Táctica y Resistencia en Cuervo.
Defensa y mitigación
Armadura: Reduce el daño físico recibido cuando un ataque te impacta (es decir, supera tu Defensa). La puntuación de armadura que poseas se resta al daño de cada instancia; si recibes varias instancias de daño, aplica tu armadura a cada una por separado. Fuentes distintas de armadura se acumulan entre sí.
Defensa: Es la Dificultad para ser golpeado por un ataque: 5 + tu AGI + bonos (especie, escudo, módulos, otros).
Defensa táctica (DT): Es la dificultad que tienen que superar las AT para poder tirarte, tumbarte, moverte. etc.: 5 + AGI + VIG + Bonos adicionales por módulos + Otros.
Resistencia (RE): Reduce el daño del tipo señalado a la mitad, módulos y mejoras pueden incrementar el daño reducido:
- Físico: Contundente, Perforante o Cortante.
- Elemental: Fuego/Frío/Ácido, etc.
- Fuerzas: El tipo de daño más raro, muy pocas cosas dan resistencia a este tipo de daño.