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Defensa y mitigación

Reglas sobre Armadura, Defensa, Defensa Táctica y Resistencia en Cuervo.

Defensa y mitigación

Armadura: Reduce el daño físico recibido cuando un ataque te impacta (es decir, supera tu Defensa). La puntuación de armadura que poseas se resta al daño de cada instancia; si recibes varias instancias de daño, aplica tu armadura a cada una por separado. Fuentes distintas de armadura se acumulan entre sí.

Defensa: Es la Dificultad para ser golpeado por un ataque: 5 + tu AGI + bonos (especie, escudo, módulos, otros).

Defensa táctica (DT): Es la dificultad que tienen que superar las AT para poder tirarte, tumbarte, moverte. etc.: 5 + AGI + VIG + Bonos adicionales por módulos + Otros.

Resistencia (RE): Reduce el daño del tipo señalado a la mitad, módulos y mejoras pueden incrementar el daño reducido:

  • Físico: Contundente, Perforante o Cortante.
  • Elemental: Fuego/Frío/Ácido, etc.
  • Fuerzas: El tipo de daño más raro, muy pocas cosas dan resistencia a este tipo de daño.