Elemental de Fuego
Manifestación viva de las llamas
Elemental de Fuego
Manifestación viva de las llamas
Resumen rápido
| Campo | Valor |
|---|---|
| Poder | 1 |
| Naturaleza | Común |
| Tipo | Elemental |
| Tamaño | Mediano |
| PdN | 0 Menores / 0 Comunes / 0 Mayores |
Puntos de Narrador (PdN)
PdN: 0 Menores / 0 Comunes / 0 Mayores (Criatura base común sin plantillas de progresión.)
Descripción
El Elemental de Fuego es una entidad de calor y movimiento. Su cuerpo se compone de brasas vivas y fuego líquido que adopta forma humanoide solo por imitación. Donde camina, el suelo se ennegrece, y su mera presencia hace arder el aire. No tiene conciencia en el sentido humano, sino un instinto ardiente por consumir y expandirse.
Biología primaria
Movimiento: 6 m. Tiempo de vida: Indefinido mientras conserve su llama. Funciones vitales: No requiere alimento ni descanso; se mantiene por energía térmica. Fisiología básica: Cuerpo compuesto de fuego, magma y ceniza animada. Tamaño: Mediano. Lenguajes: Entiende Ignio; puede comunicarse mediante crujidos y calor pulsante.
Atributos y valores base
Atributos principales y tiradas de salvación
VIG: 3 DBV: 1d8 (TS VIG: 1d8 + 3) AGI: 3 DBA: 1d8 (TS AGI: 1d8 + 3) MEN: 1 DBM: 1d8 (TS MEN: 1d8 + 1) SEN: 4 DBS: 1d8 (TS SEN: 1d8 + 4) SUE: 0 (TS SUE: —) (PV: 40 + VIG = 43 / Poder: 1)
Valores de combate y reacción
DEF: 13 ARM: 0 DT: 12 TA: 1d8 +3
Datos secundarios y de entorno
Dificultad de módulos: 12 Iniciativa: +3 TP (Percibir): +4 Agni: 5
Umbrales de dolor
Leve: 8 Moderado: 16 Intenso: 24 Muy intenso: 32 Insoportable: 40 Shock: 45 Notas: Las TS se calculan como (DB + atributo). Los ataques de fuego ignoran armaduras no mágicas de origen vegetal u orgánico.
Módulos Biológicos
Núcleo ígneo: Su cuerpo está anclado a un punto de energía interna; si es destruido, se extingue. Aura ardiente: Las criaturas a 2 m sufren DBM + MEN de daño de fuego por turno. Regeneración elemental: Recupera 8 PV al estar en contacto con fuego o magma. Resistencia elemental: Inmune al daño por fuego; vulnerable al agua.
Naturaleza
Común: Usa exactamente sus valores base sin bonos ni penalizaciones adicionales.
Tácticas y comportamiento
Comportamiento: Se lanza hacia los enemigos más fríos o húmedos, priorizando materiales inflamables. Evita el agua, pero aprovecha el entorno para propagar fuego o bloquear rutas. Habilidades: Intimidar (1d8 + 6), Atletismo (1d8 + 6). Acciones Tácticas: Explosión ígnea (1d8 + 6), Golpe de brasas (1d8 + 6). Explosión ígnea (AT SEN): Onda de calor en aura 4 m centrada en ti; cada criatura en el área resiste tu tirada. Si falla, es empujada 2 m y su próxima tirada tiene Dificultad (–2); si falla por 5 o más, además sufre Ineficacia (–5 a ataques) durante 1 turno. (Si hay agua/lluvia intensa, la DT la dicta el Narrador). Golpe de brasas (AT SEN): Ataque a contacto que no causa daño: cubres al objetivo con ascuas. Si resiste y falla, los ataques contra él obtienen Facilidad (+2) hasta el inicio de tu próximo turno; si falla por 5 o más, además su siguiente TA sufre Ineficacia (–5). (Requiere estar adyacente). Ataques Naturales: Puño de magma (Primario — TA: 1d8 + 5; TD: 1d8 + 7, Contundente, Crítico +1, Rango +0).
Ejemplo narrativo
Del fuego del campamento surge una figura titilante. Sus pasos dejan brasas encendidas y su aliento huele a metal fundido. Cuando extiende el brazo, el aire mismo se convierte en una llamarada.
Notas del Narrador
El Elemental de Fuego es impredecible: puede ser tanto un enemigo como una fuerza ambiental. Las criaturas que lo enfrenten deben evitar rodearlo o usar fuego cerca de él. Ideal para introducir a los jugadores a combates con entidades elementales.
Variantes por Descriptor Narrativo
Fantástico: Espíritu invocado de un volcán ancestral. Moderno: Entidad plasmática creada en un laboratorio de fusión. Post-Apocalíptico/Futurista: Núcleo energético desatado de un generador experimental.