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Terranos

Rasgos, atributos genéticos y módulos de especie de los Terranos en Cuervo SRM Lite.

Terranos

Descripción general

Los Terranos son una Especie pequeña de bosques y montañas o cuevas, de apariencia «rocosa». Curiosos por naturaleza, tiernos y amables; a algunos les parecen demasiado confiados o incluso molestos. Es difícil identificar su sexo, pues no hay patrones claros de color, forma o tamaño; sus métodos de reproducción son aún desconocidos y los Terranos suelen responder con historias graciosas al ser preguntados.

Atributos genéticos

Puntos de Vida Iniciales (PVI): 15 + VIG

Modificadores de Atributos (MdA): −1 VIG, +1 MEN, +1 SEN.

Bono de Especie: 2 + VIG

Atributo dominante: AGI, MEN o SEN.

Tamaño: Pequeño (−1 VIG, +1 AGI, +1 Defensa por tamaño Pequeño).

Módulos biológicos: Tipo/subtipo (Humanoide/Terrano), Velocidad (4 metros), Tiempo de vida (150 años), Funciones vitales (come, respira; no duermen de forma convencional gracias al módulo «Doble Núcleo»; deben descansar 8 horas (con un núcleo en letargo y el otro activo).

Lenguajes: Terrano y común.

Módulos de especie

Apariencia rocosa

Apariencia rocosa: por su anatomía peculiar parecen de roca o tierra; su DBV aumenta una categoría y ganan Resistencia (RE) al daño cortante y perforante. Al ganar un punto mayor, tu DBV aumenta una categoría adicional.

Luminiscencia

Luminiscencia: al vivir bajo tierra o en lugares oscuros, desarrollaron luz propia: iluminan un área de 5 metros de radio centrado en sí mismos +1 por SEN. Al ganar un punto mayor aumenta ese radio en 1 metro.

Babarushas

Babarushas: tienen facilidad para confundir a la gente con palabrería: ganan Eficacia en tiradas de de habilidad que tengan que ver con dialogo para obtener un beneficio o confundir al enemigo. Al ganar un punto mayor, obtienes +2 a esas tiradas.

Doble núcleo

Doble núcleo: poseen dos núcleos, uno subordinado al otro. Para recuperar energía requieren 8 horas de descanso, pero no se consideran dormidos: el segundo núcleo toma el control mientras el principal se recupera. En ese tiempo pueden realizar actividades simples o repetitivas con Dificultad (-2). Cuando un efecto afecta a las TS de MEN, tienen derecho a dos Salvaciones; si superan al menos una, evitan el efecto. Al ganar un punto mayor, obtienen +1 a sus TS de MEN. Este estado no crea una personalidad alternativa; es similar a sonambulismo pero voluntario y controlado.