Artes
Introducción e índice de los módulos de clase de tipo Artes en Cuervo SRM Lite.
Artes
Introducción
Los módulos de clase de tipo Artes desarrollan técnicas y estilos que tu personaje puede usar con propósitos muy diversos: tanto dentro como fuera del combate, con o sin magia. Aquí encontrarás las piezas para construir conceptos como pícaros, monjes, bardos, inventores y muchos más.
Puedes tomar varias veces un mismo módulo a lo largo de tu progreso, siempre que lo permita tu selección de módulos. Sin embargo, no puedes escoger la misma mejora de ese módulo de forma consecutiva: debes dejar pasar al menos 1 punto de aventurero entre una mejora y la siguiente del mismo módulo.
Índice de Artes
| Arte | Requisitos | Resumen |
|---|---|---|
| Adepto del dolor | VIG 3 | Redirige daño hacia ti, gana agni temporal y protege aliados mediante sacrificio. |
| Armas naturales letales | Tener armas naturales | Mejora el daño y utilidad de tus armas naturales. |
| Golpe sigiloso | AGI 3 | Aprovecha distracción, AGI negada o flanqueo para causar daño de precisión. |
| Maestría de las telas | AGI 3, SEN 2 | Usa telas como armas, defensa, agarre o herramientas de control. |
| Talentos de bandido | AGI 3 | Agrupa trucos de sigilo, asesinato y robo. |