Archivo del Cuervo15 secciones

Índice generado desde la wiki real.

Introduccion4
Reglas basicas9
Personajes6
Especies8
Combate24
Armas y armaduras2
Objetos6
Modulos45
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Monstruos11
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Glosario2
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¿Cómo evitar el daño de área?

Reglas para usar Reacciones contra ataques de área: moverse, resistir o resolver métodos creativos.

¿Cómo evitar el daño de área?

Un ataque de área genera una Reacción. Puedes usarla de varias formas:

Moverte para evitar el área

Moverte para evitar el área: por defecto, un personaje solo puede moverse 1 metro como Reacción; puedes incrementar esta distancia con módulos.

Resistir el ataque

Resistir el ataque: cuando sea inevitable o imposible salir del área, puedes hacer una TS de VIG contra la Dificultad del origen del ataque (si es una manifestación, usa la Dificultad de manifestaciones; si es un arma, consulta «Daño de área en armas»). Si superas la tirada, ignoras la mitad del daño, pero en tu siguiente turno te consideras cansado.

Tu creatividad

Tu creatividad: cualquier Reacción que imagines debe durar como máximo 1 segundo. Debe sacarte del área o protegerte de algún modo (p. ej., levantar una losa de metal, interponer un escudo, etc.). Si no sales del área pero logras cubrirte con un objeto, puedes dividir el daño a la mitad entre el objeto y tu personaje. El Narrador decide si el método es eficaz; si lo considera ineficaz, no evitarás el efecto.