Archivo del Cuervo15 secciones

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Muerte

Reglas sobre muerte, condición Moribundo, conciencia en estado Moribundo y estabilización en Cuervo SRM Lite.

Muerte

En Cuervo, tanto los Personajes jugadores (PJ) como los personajes del Narrador (PNJ) pueden morir. Para ello existen los puntos de vida. Cuando los puntos de vida llegan a 0, el personaje obtiene la condición de Moribundo: pierde la conciencia y no puede realizar acciones. La condición se mantiene un número de rondas igual a 1 + su Poder. Si en ese tiempo no recupera puntos de vida hasta un valor positivo o no se estabiliza, el personaje muere. No hay límite a los puntos de vida negativos que puede acumular; esos valores representan heridas mortales.

Moribundo

Moribundo: los personajes están en Moribundo cuando tienen 0 o menos puntos de vida. Mientras están en este estado, pierden la conciencia (pueden hacer una TS de VIG para no perderla; la Dificultad es 5 + los puntos de vida negativos actuales). Pueden recibir curación o atenciones para recuperar puntos de vida positivos, o bien ser estabilizados para evitar que sigan muriendo. Como se indicó, un personaje permanece Moribundo un número de rondas igual a 1 + su Poder; si no recibe curación o no se estabiliza en ese tiempo, muere definitivamente. Si sus puntos de vida vuelven a positivos antes, recupera la conciencia y puede seguir combatiendo, pero se considera cansado durante el mismo número de rondas que estuvo inconsciente o Moribundo. Algunos módulos extienden ese tiempo o permiten mantener la conciencia mientras se está Moribundo. Los puntos de vida negativos se aplican como penalizador a todas las tiradas del personaje.

Conciencia en estado Moribundo

Conciencia en estado Moribundo: si el personaje logra recuperar la conciencia por algún método, puede realizar acciones, pero cada acción le causa 1 punto de daño. Además, aplica como penalizador a todas sus tiradas el valor de sus puntos de vida negativos, sin importar el tipo de tirada.

Estabilización

Estabilización: es posible estabilizar a un personaje para evitar o posponer su muerte. Para ello, realiza una tirada de «Curación», «Primeros auxilios» (o similar) con Dificultad 5 + los puntos de vida negativos del objetivo. Si superas la tirada, el personaje deja de estar Moribundo; sin embargo, cualquier actividad extenuante (atacar, moverse) o recibir al menos 1 punto de daño —letal o no letal— le hace perder la estabilidad y volver a Moribundo. Mientras está estable y recibe cuidados, cada 24 horas recupera puntos de vida igual a su VIG + su Poder. Por «cuidados» se entiende cambiar vendajes, limpiar heridas, etc. Quien cuida debe tener al menos Facilidad en «Curación», «Primeros auxilios» o similares; de lo contrario, debe realizar una tirada de SEN con Dificultad 5 + los puntos de vida negativos del paciente. Si falla, el personaje no recupera puntos de vida en esas 24 horas.