Plumas del Cuervo — Erratas y aclaraciones
Erratas, aclaraciones oficiales y notas de aplicación para Narradores y jugadores de Cuervo.
Plumas del Cuervo — Erratas y aclaraciones
Esta página reúne las primeras Plumas del Cuervo publicadas para aclarar, corregir o precisar detalles del SRD y del Manual Cuervo.
Las Plumas del Cuervo son contenido oficial generado para facilitar la consulta del sistema. Algunas corrigen errores directos; otras aclaran decisiones de diseño o señalan entradas que necesitan revisión antes de usarse como regla completa.
Si una Pluma está marcada como Confirmada, puede usarse como referencia vigente en mesa.
Si está marcada como En revisión, no debe tratarse como una regla nueva definitiva, pero sí sirve para evitar confusiones mientras se publica una corrección completa.
Para entender cómo funcionan estas notas, consulta ¿Qué es una Pluma del Cuervo?.
Índice rápido
| Pluma | Tipo | Estado | Aplicación en mesa |
|---|---|---|---|
| Pluma 001 — Condición Moribundo | Errata mecánica | Confirmada | Usar Condiciones como texto vigente. |
| Pluma 002 — Efecto Mensaje en Susurro Íntimo | Errata de referencia | En revisión | No usar como manifestación construible sin aprobación del Narrador. |
| Pluma 003 — Talentos de bandido: Experto en trampas duplicado | Aclaración editorial | En revisión | Tratar ambas entradas como mejoras distintas según su efecto. |
| Pluma 004 — Gestión Eficiente de combate | Errata ortográfica | Confirmada | Corregir el nombre escrito. |
| Pluma 005 — Licencia 1.0 / 1.1 | Aclaración editorial/legal | En revisión | Usar 1.0 (NC) como versión visible hasta nueva publicación. |
| Pluma 006 — Objetos de un solo uso: 1/5 vs 1/10 | Aclaración de diseño | Confirmada | No unificar ambos valores; son casos distintos. |
Pluma 001 — Condición Moribundo
Tipo: Errata mecánica.
Estado: Confirmada.
Sección afectada: Muerte / Condiciones.
Aplicación en mesa: Vigente.
Impacto: Alto.
Errata
Si existe diferencia entre la explicación de Muerte y la condición Moribundo, debe usarse como referencia vigente la condición descrita en Condiciones.
Texto vigente
La condición Moribundo se resuelve conforme a su entrada en la página de Condiciones.
Esto significa que, cuando un personaje queda en Moribundo, el Narrador y los jugadores deben consultar esa entrada para resolver conciencia, estabilización, penalizadores y recuperación.
Nota para Narradores
Si una mesa encuentra una diferencia entre la sección de Muerte y la condición Moribundo, no debe intentar combinar ambas versiones. Usa la versión de Condiciones como texto principal para evitar contradicciones durante la partida.
Pluma 002 — Efecto Mensaje en Susurro Íntimo
Tipo: Errata de referencia.
Estado: En revisión.
Sección afectada: Manifestaciones / Ejemplos de manifestaciones.
Aplicación en mesa: Solo con aprobación del Narrador.
Impacto: Medio.
Errata
En los ejemplos de manifestaciones aparece la manifestación Susurro Íntimo con el siguiente efecto:
Efectos: Mensaje
Sin embargo, en la lista de efectos de Manifestaciones no aparece una entrada independiente llamada Mensaje.
Aclaración vigente
Mientras no se publique una entrada completa para el efecto Mensaje, Susurro Íntimo debe considerarse un ejemplo incompleto o en revisión.
No debe usarse como manifestación construible de forma automática, porque falta la referencia mecánica necesaria para construirla con las reglas normales de manifestaciones.
Cómo aplicarlo en mesa
El Narrador puede permitir Susurro Íntimo como efecto narrativo sencillo si considera que no altera el equilibrio de la partida. En ese caso, debe tratarlo como una comunicación breve y limitada, sin añadir daño, control, defensa, alteración mental ni otros efectos adicionales.
Si la mesa prefiere evitar dudas, simplemente omite esta manifestación hasta que el efecto Mensaje sea publicado o sustituido por un efecto existente.
Nota para jugadores
Esta Pluma no añade todavía un nuevo efecto llamado Mensaje. Solo aclara que la referencia existe en un ejemplo, pero no está completa dentro de las reglas publicadas.
Pluma 003 — Talentos de bandido: Experto en trampas duplicado
Tipo: Aclaración editorial.
Estado: En revisión.
Sección afectada: Talentos de bandido.
Aplicación en mesa: Usar los efectos por separado.
Impacto: Bajo a medio.
Errata
En el módulo Talentos de bandido, dentro de la rama Robo, aparece más de una mejora llamada Experto en trampas, pero con efectos distintos.
Aclaración vigente
Si una mesa encuentra dos entradas con el mismo nombre, no deben tratarse como una sola mejora repetida. Cada entrada conserva el efecto que aparece en su propio texto.
Para evitar confusión durante la partida, el Narrador puede distinguirlas por su función al anotarlas en la hoja o al explicarlas en mesa.
Por ejemplo:
Experto en trampas — detectar
Experto en trampas — desactivar
o cualquier nombre equivalente que ayude a identificar el efecto correcto.
Cómo aplicarlo en mesa
Hasta que se publique una corrección editorial definitiva, conserva ambos efectos si ambos aparecen en el texto consultado.
No elimines una de las entradas solo porque comparten nombre. La errata está en el nombre duplicado, no necesariamente en la existencia de ambos efectos.
Nota para Narradores
Esta Pluma no concede una mejora adicional gratuita. Solo evita que dos efectos distintos se confundan por compartir el mismo título.
Pluma 004 — Gestión Eficiente de combate
Tipo: Errata ortográfica.
Estado: Confirmada.
Sección afectada: Módulos de clase / Generales / Perfección.
Aplicación en mesa: Corrección directa de nombre.
Impacto: Bajo.
Errata
Donde el texto diga:
Gestión Efiiciente de combate
debe leerse:
Gestión Eficiente de combate
Aclaración vigente
Esta corrección no cambia el efecto del módulo, sus requisitos, su coste, su funcionamiento ni sus mejoras. Solo corrige la escritura del nombre.
Nota para jugadores
Si tu hoja de personaje o tus apuntes tienen escrito Gestión Efiiciente de combate, puedes corregirlo a Gestión Eficiente de combate sin cambiar nada más.
Pluma 005 — Licencia 1.0 / 1.1
Tipo: Aclaración editorial/legal.
Estado: En revisión.
Sección afectada: Cuervo Community Open License 1.0 (NC).
Aplicación en mesa: No afecta reglas de juego.
Impacto: Alto para publicación y atribución.
Errata
El encabezado de la licencia indica:
Cuervo Community Open License 1.0 (NC)
pero algunas referencias internas mencionan:
Cuervo Community Open License 1.1 (NC)
Aclaración vigente
Hasta que el Autor publique una versión posterior o una revisión formal de la licencia, la referencia visible de esta wiki debe considerarse:
Cuervo Community Open License 1.0 (NC)
Las menciones internas a 1.1 deben leerse como una inconsistencia editorial de numeración, no como una licencia distinta publicada automáticamente.
Cómo aplicarlo
Para atribución, uso comunitario y consulta pública, usa el nombre:
Cuervo Community Open License 1.0 (NC)
Si más adelante se publica una versión 1.1, deberá aparecer como una actualización formal separada o como una nueva versión claramente identificada.
Nota para creadores
Esta Pluma no cambia los permisos ni restricciones de la licencia. Solo aclara qué versión debe citarse mientras se corrige la numeración interna.
Pluma 006 — Objetos de un solo uso: 1/5 vs 1/10
Tipo: Aclaración de diseño.
Estado: Confirmada.
Sección afectada: Sistema de creación de armas, armaduras y objetos / Objetos singulares.
Aplicación en mesa: Vigente.
Impacto: Medio.
Aclaración
En el sistema pueden aparecer dos referencias distintas para reducción de costo en objetos de un solo uso o consumibles:
1/5 del precio final
y:
1/10 del precio final
Esto no es un error automático.
Texto vigente
Los objetos creados mediante el sistema general de creación pueden usar una reducción de 1/5 del precio final cuando corresponda a su funcionamiento como objeto de un solo uso.
En cambio, algunos objetos prehechos para aventura pueden tener un costo reducido de 1/10 del precio final por su función específica, su alcance limitado, su contexto narrativo o su diseño como recurso de aventura.
Cómo aplicarlo en mesa
No unifiques ambos valores.
Usa el valor indicado por la regla, tabla o entrada concreta que estés consultando:
- Si estás creando un objeto con el sistema general, usa la regla correspondiente a creación.
- Si estás usando un objeto prehecho listado en una tabla, usa el costo que aparece en esa tabla.
Nota para Narradores
El costo de un objeto no siempre representa solo su potencia mecánica. También puede representar rareza, disponibilidad, contexto de aventura, facilidad de uso o intención de diseño.
Por eso, dos objetos con efectos parecidos pueden tener tratamientos de costo distintos si pertenecen a categorías diferentes.
Criterio general para estas Plumas
Las Plumas de esta página tienen prioridad cuando aclaran una contradicción directa, pero no reemplazan todo el sistema ni autorizan reinterpretaciones amplias.
Cuando una Pluma esté marcada como Confirmada, puede aplicarse directamente.
Cuando una Pluma esté marcada como En revisión, úsala como guía para evitar confusión, pero no la trates como expansión definitiva hasta que se publique una corrección completa.
Si una duda no aparece aquí, el Narrador puede resolverla con el criterio normal de la mesa, procurando mantener la coherencia del sistema y la claridad para los jugadores.