Guía para construir manifestaciones
Guía paso a paso para construir manifestaciones en Cuervo SRM Lite usando Efectos, Cuerpos, Canales e Intenciones.
Guía para construir manifestaciones
Crear manifestaciones en Cuervo no es complicado, siempre y cuando recuerdes que están hechas de piezas que ya existen. Efectos, Cuerpos, Canales e Intenciones son los componentes básicos, y tu personaje lo que hace es combinarlos para crear una manifestación.
Checklist inicial
Antes de construir una manifestación, revisa esta lista:
| Pregunta | Revisión |
|---|---|
| ¿Elegí ya si mis manifestaciones usan MEN o SEN como atributo base? | Recuerda: una vez escogido, no se cambia. |
| ¿Tengo definido qué descriptor narrativo uso para mis manifestaciones? | Ej. Tecnológico, Mágico, Biológico, Sobrenatural. |
| ¿Mi Agni final respeta el máximo de ½ Poder? | Recuerda: con Poder 1 puedes usar manifestaciones de costo 0 o 1 Agni. |
| ¿Sé qué efecto quiero lograr? | Define qué hace la manifestación. |
| ¿Qué cuerpo usaré? | Define a quién o qué área afecta. |
| ¿Qué canal usaré? | Define en cuánto tiempo ocurre. |
| ¿Qué intención voy a usar? | Define cómo lo lanzas. |
Guía paso a paso: de la idea a la manifestación
Muchas veces no empiezas desde cero, sino que llegas con una idea en mente: “quiero lanzar una bola de fuego”, “quiero sanar a mi compañero”, “quiero volverme invisible”. La clave es transformar esa idea en reglas usando los componentes básicos.
| Paso | Pregunta guía | Qué debes definir |
|---|---|---|
| 1 | ¿Qué quieres lograr? | Piensa en la idea inicial: daño, curación, soporte, control o utilidades narrativas. |
| 2 | ¿Qué hace? | Elige el efecto. Es el “qué hace” de la manifestación, siempre usando un efecto literal del manual. |
| 3 | ¿A quién o qué afecta? | Define el cuerpo: puede ser un solo objetivo, un grupo, un área o tú mismo. |
| 4 | ¿Cuándo ocurre? | Selecciona el canal: acción, movimiento, instante, reacción, acción completa o constante. |
| 5 | ¿Cómo se ejecuta? | Escoge la intención: voz, movimiento, pensamiento, emoción o decreto. Cada intención ajusta el costo. |
| 6 | ¿Cuánto cuesta? | Suma los costos: Canal + Cuerpo + Intención + efectos extra. Respeta el máximo de ½ Poder, mínimo 1 cuando se gaste agni. |
| 7 | ¿Con qué atributo y descriptor funciona? | Verifica el atributo de manifestación y el descriptor narrativo. |
| 8 | ¿Cómo se ve en ficción? | Redacta la descripción resultante: cómo se ve, qué hace y a quién afecta. |
| 9 | ¿Cómo escala? | Aplica el escalado: daño extra, más rondas de duración, más defensa, etc. |
Paso 1: piensa en la idea inicial
Define qué quieres lograr con la manifestación.
Puede ser:
- Daño.
- Curación.
- Soporte.
- Control.
- Utilidades narrativas.
Paso 2: elige el efecto
El efecto es el “qué hace” de la manifestación. Debe tomarse literalmente de la lista de efectos del manual.
Consulta la lista principal en Manifestaciones.
Paso 3: define el cuerpo
El cuerpo indica a quién o qué afecta la manifestación.
Puede afectar:
- A tu personaje.
- A un objetivo tocado.
- A un objetivo a distancia.
- A varios objetivos.
- A un área.
- A una zona persistente.
Consulta los cuerpos en Manifestaciones.
Paso 4: selecciona el canal
El canal marca cuánto tarda la manifestación en ocurrir.
Puede ser:
- Reacción.
- Instante.
- Movimiento.
- Acción.
- Acción completa.
- Constante.
Consulta los canales en Manifestaciones.
Paso 5: escoge la intención
La intención define cómo se ejecuta la manifestación y puede reducir su costo.
Puede usar:
- Emoción.
- Pensamiento.
- Voz.
- Movimiento.
- Decreto.
Consulta las intenciones en Manifestaciones.
Paso 6: suma los costos
Suma:
Canal + Cuerpo + Intención + efectos extra = Costo final
Recuerda que el gasto de agni por uso no puede superar ½ de tu Poder. Si tu Poder es 1, puedes usar manifestaciones de costo 0 o 1 Agni.
Paso 7: verifica atributo y descriptor
Al crear tu personaje defines si usarás MEN o SEN para todas tus manifestaciones. Una vez elegido, no puede cambiarse.
También escoges un descriptor narrativo, según permita el NA:
- Biológico.
- Sobrenatural.
- Tecnológico.
- Mágico.
Este descriptor no cambia la regla por sí mismo, pero sí define la estética y coherencia de tus manifestaciones.
Paso 8: redacta la descripción resultante
Explica en lenguaje natural lo que ocurre al combinar los componentes.
La descripción debe responder:
- ¿Cómo se ve?
- ¿Qué hace?
- ¿A quién afecta?
- ¿Cómo se manifiesta el descriptor narrativo?
Paso 9: aplica el escalado
Indica cómo crece el efecto con más agni final:
- Daño extra.
- Más rondas de duración.
- Más defensa.
- Más objetivos.
- Mayor alcance.
- Área más grande.
El escalado debe seguir el texto literal del efecto elegido.
Plantilla para crear una manifestación
Copia esta plantilla y complétala cada vez que construyas una manifestación.
## Nombre de la manifestación
**Atributo de manifestación:** MEN o SEN.
**Descriptor narrativo:** Biológico, Sobrenatural, Tecnológico o Mágico.
**Idea:** Una frase breve que resuma la intención de la manifestación.
**Canal:** Qué canal usas y su costo base.
**Intención:** Cuál intención usas y su modificador de costo.
**Cuerpo:** El tipo de cuerpo que determina a quién afecta o en qué forma.
**Efecto:** Lo que hace, tomado literalmente del manual.
**Costo final:** Canal + Intención + Cuerpo + efectos extra. Recuerda respetar el máximo de ½ Poder.
**Descripción resultante:** Explica en lenguaje natural lo que ocurre al combinar esos efectos.
**Escalado:** Indica cómo mejora con Agni final.
Plantilla en tabla
| Campo | Qué escribir |
|---|---|
| Nombre de la manifestación | Elige un nombre que describa su función. |
| Atributo de manifestación | MEN o SEN, el que hayas escogido para todas tus manifestaciones. |
| Descriptor narrativo | Biológico, Sobrenatural, Tecnológico o Mágico, según permita el NA. |
| Idea | Una frase breve que resuma la intención de la manifestación. |
| Canal | Qué canal usas y su costo base. |
| Intención | Cuál intención usas y su modificador de costo. |
| Cuerpo | El tipo de cuerpo que determina a quién afecta o en qué forma. |
| Efecto | Lo que hace, tomado literalmente del manual. |
| Costo final | Suma de Canal + Intención + Cuerpo + efectos extra. Recuerda el máximo de ½ Poder. |
| Descripción resultante | Explica en lenguaje natural lo que ocurre al combinar esos efectos. |
| Escalado | Indica cómo mejora con Agni final. |