Archivo del Cuervo15 secciones

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Durbos

Rasgos, atributos genéticos y módulos de especie de los Durbos en Cuervo SRM Lite.

Durbos

Descripción general

Los Durbos son fuertes y altos, aunque no especialmente inteligentes. Son nobles y carismáticos, pero al mismo tiempo algo intimidantes. Les gusta convivir, interactuar y, sobre todo, escuchar. Son protectores con sus amigos, no agresivos salvo provocación; silenciosos y siempre alerta, actúan como centinelas que vigilan a sus compañeros y los ayudan de forma amistosa.

Atributos genéticos

Puntos de Vida Iniciales (PVI): 30 + VIG

Modificadores de Atributos (MdA): +2 VIG, +2 SEN, −2 MEN, −1 AGI.

Bono de Especie: 4 + VIG

Atributo dominante: VIG.

Tamaño: Grande (+1 VIG, +2 BE, −1 AGI).

Módulos biológicos: Tipo/subtipo (Humanoide/Durbo), Velocidad (4 metros), Tiempo de vida (300 años), Funciones vitales (come, respira y duerme 8 horas diarias).

Lenguajes: Durbo y común.

Módulos de especie

Esperanzados

Esperanzados: siempre están llenos de esperanza y creen que las cosas pueden mejorar. Una vez al día, de forma gratuita, pueden volver a tirar cualquier dado y quedarse con el mejor resultado. Además ganan +1 a SUE cada que ganan un punto mayor.

Tercos

Tercos: su obstinación los protege: ganan Eficacia a sus TS de MEN. Al ganar un punto mayor, obtienen un +1 adicional.

Herreros

Herreros: su gran fuerza les da habilidad para forjar armas, armaduras y objetos de metal: ganan Eficacia en las tiradas para crear cualquier cosa que en su mayoría estén hechos con metal. Al ganar un punto mayor, obtienen un +2 adicional.

Garras

Garras: poseen garras que usan para defenderse o atacar cuando la diplomacia falla. Son armas naturales que infligen +3 de daño (Cr/Rc +2 / +1). Adicionalmente, suman su VIG al daño.