Durbos
Rasgos, atributos genéticos y módulos de especie de los Durbos en Cuervo SRM Lite.
Durbos
Descripción general
Los Durbos son fuertes y altos, aunque no especialmente inteligentes. Son nobles y carismáticos, pero al mismo tiempo algo intimidantes. Les gusta convivir, interactuar y, sobre todo, escuchar. Son protectores con sus amigos, no agresivos salvo provocación; silenciosos y siempre alerta, actúan como centinelas que vigilan a sus compañeros y los ayudan de forma amistosa.
Atributos genéticos
Puntos de Vida Iniciales (PVI): 30 + VIG
Modificadores de Atributos (MdA): +2 VIG, +2 SEN, −2 MEN, −1 AGI.
Bono de Especie: 4 + VIG
Atributo dominante: VIG.
Tamaño: Grande (+1 VIG, +2 BE, −1 AGI).
Módulos biológicos: Tipo/subtipo (Humanoide/Durbo), Velocidad (4 metros), Tiempo de vida (300 años), Funciones vitales (come, respira y duerme 8 horas diarias).
Lenguajes: Durbo y común.
Módulos de especie
Esperanzados
Esperanzados: siempre están llenos de esperanza y creen que las cosas pueden mejorar. Una vez al día, de forma gratuita, pueden volver a tirar cualquier dado y quedarse con el mejor resultado. Además ganan +1 a SUE cada que ganan un punto mayor.
Tercos
Tercos: su obstinación los protege: ganan Eficacia a sus TS de MEN. Al ganar un punto mayor, obtienen un +1 adicional.
Herreros
Herreros: su gran fuerza les da habilidad para forjar armas, armaduras y objetos de metal: ganan Eficacia en las tiradas para crear cualquier cosa que en su mayoría estén hechos con metal. Al ganar un punto mayor, obtienen un +2 adicional.
Garras
Garras: poseen garras que usan para defenderse o atacar cuando la diplomacia falla. Son armas naturales que infligen +3 de daño (Cr/Rc +2 / +1). Adicionalmente, suman su VIG al daño.