Tipos de ataques y daños
Reglas sobre golpes sin arma, ataques naturales, armas manufacturadas y tabla de daño de ataques naturales en Cuervo SRM Lite.
Tipos de ataques y daños
Existen distintos tipos de ataques que pueden realizarse durante un encuentro, según el arma o el método que utilices.
Golpe sin arma
Golpe sin arma: se ejecuta cuando no llevas ningún arma en las manos. Si no sabes pelear sin armas, generas una Reacción para los enemigos adyacentes y recibes −2 a tus tiradas de Ataque y de daño por Dificultad. Realizar un golpe sin arma se considera una acción. A efectos de bonos al Ataque y al daño provenientes de objetos, manifestaciones o módulos de clase, los golpes sin arma se consideran armas manufacturadas y naturales. Los golpes sin arma satisfactorios usan tu DBV o tu DBA y añaden tu VIG o tu AGI al daño (la que sea mayor).
Golpe o ataque natural
Golpe o ataque natural: se realiza con partes del cuerpo diseñadas para atacar (garras, quijadas, espolones, etc.). Para las TA usa tu DBA + AGI, además siempre tienes Facilidad con tus ataques naturales (+2 a tus TA). Los ataques con armas naturales primarias cuentan como movimiento (2 segundos); los realizados con armas naturales secundarias cuentan como una acción (3 segundos). Los ataques naturales no se consideran golpes sin arma, así que no se benefician de módulos que requieran golpes sin arma, pero sí se consideran armas manufacturadas a efectos de bonos al Ataque y al daño por objetos mágicos o tecnológicos, manifestaciones o módulos de clase. Para las tiradas de daño (TD) Los ataques naturales utilizan el Dado Base (DBV o DBA) más alto + la puntuación más alta de atributo físico (VIG o AGI) + el daño indicado en la tabla del ataque natural. El daño del tipo de Ataque Natural se ve modificado por el tamaño de la criatura, +1 al daño por cada categoría de tamaño superior a Mediano y -1 al daño por cada categoría menor, mínimo 1.
Tabla de daño de ataques naturales
| Ataque natural Primario | Daño Pequeño | Daño Mediano | Daño Grande | Crítico | R. Crítico* | Tipo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mordida | +3 | +4 | +5 | +1 | +0 | P, C |
| Garra | +2 | +3 | +4 | +2 | +1 | P, C |
| Golpetazo | +3 | +4 | +5 | +1 | +0 | Ct |
| Pezuña | +2 | +3 | +4 | +1 | +0 | Ct |
| Carga | +1 | +2 | +3 | +2 | +0 | Ct |
| Ataque natural secundario | Daño Pequeño | Daño Mediano | Daño Grande | Crítico | R. Crítico* | Tipo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cola | +1 | +2 | +3 | +1 | +0 | Ct |
| Alas | +1 | +2 | +3 | +1 | +0 | Ct |
| Aguijón | +1 | +2 | +3 | +2 | +1 | P |
| Lenguetazo | +1 | +1 | +2 | +1 | +0 | Ct |
| Espinas o púas | +2 | +3 | +4 | +2 | +1 | P |
| Pinzas | +2 | +3 | +4 | +1 | +1 | C |
| Pisotón | +2 | +3 | +4 | +2 | +0 | Ct |
| Constricción | +2 | +3 | +4 | +2 | +0 | Ct |
P: perforante
C: cortante
Ct: contundente
*R. Crítico: Rango de crítico
Ataques con armas manufacturadas
Ataques con armas manufacturadas: se realizan con armas como espadas, lanzas, hachas, arcos, etc., y cuentan como una acción. Las armas a distancia que utilicen munición requieren una acción para recargarse; si son ligeras, basta un movimiento. Como se indicó antes, los ataques satisfactorios con armas manufacturadas de cuerpo a cuerpo (melé) añaden tu VIG al daño (si el arma es a dos manos, incrementa en una categoría el DBV en melé o el DBA en ataques a distancia para el daño). Si usas un arma a una mano con tu mano torpe, solo añades 1/2 de tu VIG. Con armas manufacturadas a distancia, añades tu AGI al daño. Todos los ataques satisfactorios realizados con cualquier tipo de arma te permite añadir al daño el modificador de daño del arma, indicado en la tabla como Daño.