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Furia de batalla

Entrenamiento para entrar en un trance de combate que aumenta ataque, daño y armadura, con penalizadores posteriores.

Furia de batalla

Tipo: Entrenamiento.
Requisitos: VIG 3, No usar armadura pesada.

Descripción

Entras en un trance donde todo lo que importa es destruir a tus enemigos, nada puede detenerte mientras estés en este trance e incluso es difícil para ti razonar mientras te encuentras dentro de él.

Efectos

Como acción rápida o reacción, gastando 1 punto de agni entras en estado de furia de batalla, ganas bono de +2 a tu ataque, tu daño y a tu armadura como Armadura Natural, pero eliminas cualquier bono a tu defensa ganado por agilidad, además ganas inmunidad a todo tipo de efectos mentales, no puedes usar módulos que requieran concentración mental o gasto de puntos de agni (Exceptuando este módulo). Esta furia dura 1 ronda por punto de VIG que poseas, pero puedes extenderlo por otras 2 rondas invirtiendo 1 punto de agni adicional de manera gratuita en cualquier momento de tu turno. Una vez terminada la furia ganas un penalizador igual al bono ganado por furia a todas tus tiradas durante un número de rondas igual a el número de rondas que se mantuvo activa tu furia, te consideras agotado durante ese tiempo. No puedes entrar en estado de furia si te encuentras agotado.

Mejoras

Cada que tomas este entrenamiento eliges una de las siguientes mejoras, o bien mejorar el bono al ataque, daño y armadura en +2.

Furia brutal

Furia brutal: Mientras se encuentra activa furia todos tus golpes sin arma pierden su penalización (si ya no tenías ese penalizador por otros módulos ganas un +2 al daño con ellos), además con un golpe satisfactorio con tus golpes sin arma, puedes realizar de manera gratuita una TM de presa, si es satisfactoria puedes atrapar al enemigo y como un movimiento puedes tumbarlo para azotarlo al suelo, este ataque realiza daño igual a tu DBV + El doble de tu Vigor, si el enemigo no puede soltarse (TM enemiga contra tu DT) puedes seguir realizando este ataque como un movimiento, cada que realizas el ataque reposiciona al enemigo. Cada que tomas esta mejora incrementa en +1 el daño y la TM de presa.

Furia sangrienta

Furia sangrienta: Mientras el personaje esté en furia de batalla, si su ataque es satisfactorio puede invertir un punto de la reserva de agni como reacción causando tu DBV como daño de sangrado durante 1 ronda por Poder. Cada que tomas esta mejora incrementa el daño de sangrado en +4.

Carga furiosa

Carga furiosa: Cargas con una explosión de agresividad contra un blanco, todos los objetivos en el camino de esta carga podrán decidir si hacerse a un lado o detenerte como reacción, para esto deberás hacer una Acción Táctica (AT) contra ellos, si superas su Defensa táctica ellos son lanzados 1 metro por cada 5 puntos con los que se supere, adicionalmente continúas con tu ataque contra el objetivo inicial, si fallas se interrumpe la carga.

Carga furiosa mejorada

Carga furiosa mejorada: Igual que la anterior pero invirtiendo un punto de tu reserva de agni ganas una reacción contra alguno de los objetivos que lances mientras cargas.

Momento de claridad

Momento de claridad: Invirtiendo un punto de tu reserva de agni como acción rápida puedes lanzar un hechizo, o realizar alguna actividad que requiera concentración sin terminar con la furia.

Destruir defensas

Destruir defensas: Mientras tu personaje se encuentra en furia de batalla si su ataque es satisfactorio puedes invertir un punto de tu reserva de agni como acción rápida, el daño en lugar de afectar al enemigo, va directamente a los puntos de vida de la armadura o escudo.

Vitalidad de berserker

Vitalidad de berserker: Mientras esté activa tu furia de batalla ganas 2 puntos de vida temporales por cada Poder que poseas. Cada que tomas esta mejora incrementa en 2 los puntos de vida temporales por Poder.

Golpe masivo

Golpe masivo: Mientras esté activa tu furia de batalla invirtiendo un punto de agni puedes mejorar tus siguientes 2 golpes de manera abrumadora, si son satisfactorios puedes lanzar a tu objetivo a 1 metro, por cada 5 puntos con los que superes su defensa lo puedes lanzar otro metro adicional, además recibe 5 puntos de daño adicional por cada metro de distancia. Cada que tomas esta mejora incrementa en 2 el numero de golpes.