Lobo Terrible
Depredador alfa de las tierras frías
Lobo Terrible
Depredador alfa de las tierras frías
Resumen rápido
| Campo | Valor |
|---|---|
| Poder | 1 |
| Naturaleza | Común |
| Tipo | Animal |
| Tamaño | Grande (2 cuadros) |
| PdN | 0 Menores / 0 Comunes / 1 Mayores |
Puntos de Narrador (PdN)
PdN: 0 Menores / 0 Comunes / 1 Mayores (Criatura base común sin plantillas de progresión.)
Descripción
El lobo terrible es una bestia musculosa de pelaje cenizo y colmillos como daga. Habita bosques nevados y tundras, donde la caza es una danza de paciencia y coordinación. Ataca en manadas, acechando a su presa entre la nieve antes de cerrar el círculo con una mordida mortal. Su inteligencia instintiva le permite evaluar enemigos y replegarse si la ventaja se pierde.
Biología primaria
Tipo: Animal Movimiento: 8 m. Tiempo de vida: 12 años. Funciones vitales: Carnívoro; requiere gran aporte de proteína animal. Fisiología básica: Mamífero cuadrúpedo con colmillos expuestos y musculatura de potencia explosiva. Tamaño: Grande (2 cuadros). Lenguajes: No habla; se comunica por aullidos y señales olfativas.
Atributos y valores base
Atributos principales y tiradas de salvación
VIG: 4 DBV: 1d8 (TS VIG: 1d8 + 4) AGI: 5 DBA: 1d8 (TS AGI: 1d8 + 5) MEN: 1 DBM: 1d8 (TS MEN: 1d8 + 1) SEN: 4 DBS: 1d8 (TS SEN: 1d8 + 4) SUE: 0 (TS SUE: —) (PV: 40 + VIG = 44 / Poder: 1)
Valores de combate y reacción
DEF: 13 ARM: 1 DT: 12 TA: 1d8 +5
Datos secundarios y de entorno
Dificultad de módulos: 12 Iniciativa: +2 TP (Percibir): +4 Agni: 5
Umbrales de dolor
Leve: 8 Moderado: 16 Intenso: 24 Muy intenso: 32 Insoportable: 40 Shock: 45 ARM +1 por tamaño Grande. Valores ya incluyen bonos por módulos y biología.
Módulos Biológicos
Instinto animal: +2 SEN y bono de Poder a tiradas de MEN en situaciones de peligro o persecución. Recubrimiento protector: +1 ARM contra daño cortante y perforante. Ferocidad: Cuando su PV baja a la mitad, sus ataques ganan +1 daño y +1 TA. Hechos para la caza: Ventaja en tiradas de SEN para rastrear presas y detectarlas por olor a hasta 30 m.
Naturaleza
Común: Usa exactamente sus valores base sin bonos ni penalizaciones adicionales.
Tácticas y comportamiento
Comportamiento: Embosca desde la oscuridad; caza en manada y usa el entorno para flanquear. Habilidades: Atletismo (1d8+6), Supervivencia (1d8+6), Percepción (1d8+6). Acciones Tácticas: Flanqueo coordinado (1d8+5), Derribo preciso (1d8+6). Flanqueo coordinado (AT SEN): Elige un objetivo a 10 m que esté amenazado por ti o por otro lobo. Si resiste y falla, hasta el inicio de tu próximo turno ese objetivo sufre Dificultad (–2) a su DEF contra mordidas y la siguiente mordida aliada contra él obtiene Facilidad (+2). Si falla por 5 o más, además queda Desorientado (–2 a todas sus tiradas) durante 1 turno. Requiere visión/olfato; +1 DT por cada 5 m. Derribo preciso (AT AGI): Te impulsas hasta 4 m y embistes a contacto. El objetivo resiste tu tirada; si falla, cae al suelo y su siguiente acción tiene Dificultad (–2). Si falla por 5 o más, además su siguiente TA sufre Ineficacia (–5) durante 1 turno. (Sinergiza con la mordida de la manada contra objetivos en el suelo). Ataques Naturales: Mordida (Primario — TA: 1d8 + 7; TD: 1d8 + 10, Perforante, Crítico +1, Rango +0); Garra (Primario — TA: 1d8 + 7; TD: 1d8 + 9, Cortante, Crítico +2, Rango +1)
Ejemplo narrativo
El aullido corta el silencio de la noche helada. Entre la nieve, siluetas grises emergen como sombras vivientes. Uno salta, derriba a su presa y la manada se cierra con precisión letal. Solo queda el eco de los colmillos rompiendo el hielo.
Notas del Narrador
En solitario es una amenaza moderada; en grupo (2–4 lobos) la dificultad se incrementa por su táctica coordinada. Puede usarse como enemigo recorrente o criatura compañera de PNJ cazadores.
Variantes por Descriptor Narrativo
Fantástico: Lobo de pelaje plateado cuyo aullido rompe encantamientos menores. Moderno: Canino entrenado para misiones militares en ambientes nevados. Post-Apocalíptico/Futurista: Bestia mutada con implantes sensoriales y colmillos de aleación.