Archivo del Cuervo15 secciones

Índice generado desde la wiki real.

Introduccion4
Reglas basicas9
Personajes6
Especies8
Combate24
Armas y armaduras2
Objetos6
Modulos45
Manifestaciones3
Monstruos11
Mundos2
Glosario2
Licencia2
Plumas del Cuervo2
Ecos del Cuervo1
Archivo del Cuervo Personajes regla-oficialhabilidadesconocimientos

Ejemplos de Habilidades y Conocimientos

Lista de ejemplos de habilidades y conocimientos para Cuervo SRM Lite, con atributo requerido, descripción y usos principales.

Ejemplos de Habilidades y Conocimientos

Esta página reúne ejemplos de habilidades y conocimientos que puedes usar como referencia directa en mesa. También puedes crear nuevas habilidades con tu Narrador, siguiendo las reglas de Habilidades.

Índice rápido

EntradaAtributo requeridoTipo
AcrobaciaAgilidadHabilidad
SospechaSentidosHabilidad
AuxiliosSentidosHabilidad
Entrenamiento y cuidado de animalesSentidosHabilidad
Disfraz / OcultarseSentidosHabilidad
DiplomaciaSentidosHabilidad
EngañarSentidosHabilidad
EscalarVigorHabilidad
EscaparAgilidadHabilidad
FabricarMenteHabilidad
IntimidarSentidosHabilidad
LingüísticaMenteHabilidad
MontarVigorHabilidad
NadarVigorHabilidad
Percepción (Observar)SentidosHabilidad
Soltura con manosAgilidadHabilidad
SupervivenciaSentidosHabilidad
TasarMenteHabilidad
ConocimientosMenteConocimiento

Acrobacia

Atributo requerido: Agilidad.

Descripción: Realizas proezas acrobáticas (saltar, rodar, amortiguar caídas, levantarte sin provocar ataques de oportunidad, etc.). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base AGI).

Sospecha

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Intuyes intenciones: percibes si alguien miente o si es de fiar (sin certeza absoluta). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Auxilios

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Primeros auxilios y cuidado de heridos y enfermedades comunes. Puede detener sangrados y tratar venenos/enfermedades. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Entrenamiento y cuidado de animales

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Afinidad con animales: entrenar trucos y obediencia. Dificultad para enseñar un truco: igual a su Poder. Un animal puede aprender SEN + 3 trucos (mínimo 1). Ejemplos: «siéntate», «quieto», «ataca a ese objetivo», «no huyas», «rastrear». Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Disfraz / Ocultarse

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Usas materiales disponibles para disfrazarte o ocultarte. Si alguien sospecha, realiza una TH de SEN contra tu Dificultad (SEN + bono de Facilidad/Eficacia en Disfraz/Ocultarse). Si no la supera, no te descubre. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Diplomacia

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Negociar, convencer y mejorar actitudes. Requiere intentos sostenidos (mínimo una tirada satisfactoria por día). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Dificultades según actitud

ActitudDificultad / Progreso
Odio15 + Poder del objetivo + SEN del objetivo (10 éxitos para volverlo Neutral).
Neutral10 + Poder del objetivo + SEN del objetivo (10 éxitos para volverlo Amable).
Amable5 + Poder del objetivo + SEN del objetivo (10 éxitos para volverlo Aliado).
AliadoSEN del objetivo.

Engañar

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Engaño y tretas sociales. Usa la misma tabla de dificultad por actitud que Diplomacia. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Escalar

Atributo requerido: Vigor.

Descripción: Escalas pendientes y superficies difíciles. Avanzas en un movimiento un número de metros igual al margen con el que superes la Dificultad (máx. tu velocidad). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base VIG).

Escapar

Atributo requerido: Agilidad.

Descripción: Escapas de ataduras, apresamientos o sujeciones. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base AGI).

Fabricar

Atributo requerido: Mente.

Descripción: Creas objetos básicos. Dificultad = precio/100 (mín. 1). Tiempo: 1 día por punto de Dificultad; por cada +5 al superar, reduces a la mitad (mín. 1 día). Si fallas, pierdes la mitad de los materiales. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base MEN).

Intimidar

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Coacción y miedo. Dificultad = Poder del objetivo + SEN. En éxito, el objetivo queda Asustado y sufre −2 a todas sus tiradas durante 1 ronda + 1 ronda por cada 5 puntos de margen. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Lingüística

Atributo requerido: Mente.

Descripción: Aprendes o descifras lenguajes. Dificultad para aprender uno nuevo: 5 (−2 con material de apoyo o maestro). Haz una tirada diaria hasta lograr 10 éxitos: podrás entender y hacerte entender. Con ≥5 éxitos superados por 5 o más, lo manejas bien. A 30 éxitos, lo hablas como lengua materna. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base MEN).

Montar

Atributo requerido: Vigor.

Descripción: Aprendes a usar animales como monturas. Estar sobre la montura no requiere tirada; trucos sencillos o saltos: Dificultad 5. Acciones más complejas: Dificultad 10 (a criterio del Narrador). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base VIG).

Nadar

Atributo requerido: Vigor.

Descripción: Nadas en corrientes ligeras a fuertes. Con Facilidad no tiras para mantenerte a flote. Avance por movimiento: metros igual al margen con el que superes la Dificultad (máx. tu velocidad). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base VIG).

Percepción (Observar)

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Detectar detalles, objetos ocultos, peligros o pistas mediante vista/oído/tacto/olfato. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Soltura con manos

Atributo requerido: Agilidad.

Descripción: Precisión y trucos manuales (p. ej., palmeo, ganzúa, juegos de manos). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base AGI).

Supervivencia

Atributo requerido: Sentidos.

Descripción: Rastrear, orientarte, encontrar agua y alimentos, identificar peligros naturales. Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base SEN).

Tasar

Atributo requerido: Mente.

Descripción: Estimar el valor de objetos o bienes (Dificultad a criterio del Narrador). Ganas +2 a tus TH con esta habilidad (base MEN).

Conocimientos

Atributo requerido: Mente.

Descripción: Elige un conocimiento de la lista (o crea uno con tu Narrador). Todos otorgan +2 a tus TH con ese conocimiento.

ConocimientoDescripción
ArcanoMagia, origen del agni y principios de manifestaciones/módulos arcanos.
HistoriaHechos y cronologías del pasado.
GeografíaLugares, fronteras, regiones y accidentes del mundo.
IngenieríaMecánica, dispositivos y sus aplicaciones.
Naturaleza (Biología)Fauna, flora y monstruos: hábitos, entornos, funciones.
PlanosOtros planos y mundos alternos; criaturas y fenómenos extraplanares.
LocalZonas específicas: barrios, ciudades o regiones que conoces en detalle.
SocialJerarquías, cargos y dinámicas de poder.
ReligiónDioses, cultos, exigencias y costumbres.
TecnologíaMáquinas, procesos y tecnologías contemporáneas o avanzadas.
MilitarEstrategia, rangos, organización y logística castrense.