Crepusculares
Rasgos, atributos genéticos y módulos de especie de los Crepusculares en Cuervo SRM Lite.
Crepusculares
Descripción general
Los Crepusculares son una Especie incomprendida: se alimentan de fragmentos de las almas de los seres vivos. Evolucionan y se adaptan robando habilidades y fortalezas al absorber esos fragmentos, y además aumentan dramáticamente su expectativa de vida al hacerlo.
Atributos genéticos
Puntos de Vida Iniciales (PVI): 20 + VIG
Modificadores de Atributos (MdA): +1 VIG, +1 AGI, +1 MEN, −2 SEN.
Bono de Especie: 2 + VIG
Atributo dominante: AGI o MEN.
Tamaño: Mediano.
Módulos biológicos: Tipo/subtipo (Humanoide/Crepuscular), Velocidad (4 metros), Tiempo de vida (50 años), Funciones vitales (come, respira y duerme 8 horas al día).
Lenguajes: Crepuscular y común.
Módulos de especie
Fragmento de alma
Fragmento de alma: cuando un enemigo queda inconsciente o muere (máximo 2 rondas), el Crepuscular puede, como acción completa, extraer un módulo biológico o de especie de un enemigo en forma de fragmento cristalizado de alma de manera aleatoria (Tirando un dado y asignando un número a cada módulo). Solo puede extraer un cristal por enemigo, no puede extraer el mismo módulo más de una vez. Como acción de movimiento, el Crepuscular asimila el cristal y gana los beneficios del módulo durante 1 minuto por puntuación de SEN. Al terminar el tiempo, el fragmento permanece inerte y se reactiva pasadas 24 horas. Puedes consumir simultáneamente un número de fragmentos igual a tu puntuación de SEN (mínimo 1). Puedes asimilar de manera permanente un fragmento de alma al obtener un punto mayor; este toma el lugar de un módulo de clase y aumenta tu expectativa máxima de vida en 10 años.
Robar apariencia
Robar apariencia: al asimilar un fragmento de alma, el Crepuscular puede robar la apariencia del enemigo del que se extrajo. La apariencia se mantiene durante la duración de la asimilación. Si asimilas de forma permanente el fragmento, puedes transformarte a voluntad en esa apariencia. Mientras tienes la apariencia robada, tambien ganas los ataques naturales que poseyera en vida el enemigo.
Robar atributo
Robar atributo: como acción, puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo usando los apéndices de su cabeza (se consideran ataques naturales a efectos de otros módulos). Si el ataque tiene éxito, en lugar de hacer daño roba 2 puntos de Atributo del enemigo (a elección del jugador) durante todo el encuentro. No puede robar más de una vez el mismo Atributo del mismo enemigo. Al ganar un punto mayor, los puntos de Atributo robados aumentan en 2.
Ojos ciegos
Ojos ciegos: los ojos de los Crepusculares no están bien adaptados a la luz del día: sus tiradas de ataque son Difíciles durante el día, pero de noche ven perfectamente, ganando Facilidad. Al ganar un punto mayor, obtienen un +2 adicional a las tiradas de ataque durante la noche.