Manipulación del fuego
Don para manipular fuego cercano, atacar con él y aprender mejoras ígneas.
Manipulación del fuego
Tipo: Don.
Requisitos: SEN 3, VIG 1.
Descripción
Controlas el elemento del fuego a tu voluntad.
Efectos
Gastando 1 punto de agni como acción completa, puedes manipular el elemento fuego durante 1 minuto por Poder que poseas. Puedes manipular el fuego que te rodea en una esfera centrada en ti con un radio de 1 metro por Poder. No puedes crear fuego. Cuando atacas satisfactoriamente con el fuego haces daño igual a tu DBS + 2. Atacar con esta manipulación se considera como golpes sin arma a efectos de sinergia con otros módulos. Todo daño realizado con esta manipulación se considera daño elemental.
Mejoras
Cada que tomas este módulo eliges una de las siguientes mejoras.
Fuego de batalla
Fuego de batalla: Mejoras tu capacidad para pelear con los elementos; añades tu puntuación de SEN a tus tiradas de daño al usar el fuego. Cada que tomas esta mejora ganas un +2 al daño con estos ataques.
Fuego a distancia
Fuego a distancia: El rango de tus ataques de fuego aumenta en 2 metros cada que tomas esta mejora.
Luciérnagas
Luciérnagas: Puedes lanzar tus ataques de fuego como movimiento en lugar de acción, lo que te permite lanzar en un asalto completo hasta 3 ataques de fuego. Si puedes lanzar 3 ataques o más en un asalto completo por otros módulos, ganas 1 ataque de fuego adicional en ese asalto. Cada que tomas esta mejora reduce el tiempo de lanzamiento de tus ataques de fuego en 1 segundo, mínimo a 1 segundo.
Fuego devastador
Fuego devastador: Como una acción puedes hacer un ataque con ambas manos y disparar una llamarada; hace daño igual a tu DBS + SEN en un cono de 12 metros frente a ti. Por cada punto de agni que inviertas, añades +10 como daño adicional. Los que se encuentren en el área pueden hacer una TS de AGI para recibir la mitad del daño (Dificultad = 5 + 1/2 Poder + SEN). Cada que tomas esta mejora incrementa la Dificultad en +2.
Bola de fuego
Bola de fuego: Como un asalto completo absorbes todo el fuego a tu alrededor para crear una bola de fuego con rango de 15 metros que afecta una esfera de 3 metros de radio. Hace daño igual a tu DBS + SEN a todos en el área; por cada punto de agni que inviertas, añades 3 DBS al daño. TS de AGI para mitad de daño (Dificultad = 5 + 1/2 Poder + SEN).
Comunión de fuego superior
Comunión de fuego superior: Puedes crear fuego de la nada; ya no necesitas una fuente cercana.
Inmolar
Inmolar: Gasta 1 punto de agni como un movimiento por turno para mantener la inmolación activa. Ganas resistencia al fuego igual a tu Poder. Tu cuerpo arde en llamas (no te dañan) y quema a todos los objetivos que se encuentren a 2 metros de radio centrado en ti por cada 2 Poder que poseas, haciendo daño igual a tu DBS por Poder + SEN. Todos los que te golpean cuerpo a cuerpo reciben este daño. TS de AGI para mitad de daño (Dificultad = 5 + 1/2 Poder + SEN). Cada que tomas esta mejora, la Dificultad aumenta en +2.
Muro de fuego
Muro de fuego: Creas un muro de fuego de 1 m de ancho, 5 m de largo y 2 m de alto durante 1 ronda por Poder. Quien intente atravesarlo recibe daño igual a tu DBS x 2 + SEN. TS de AGI para mitad de daño (Dificultad = 5 + 1/2 Poder + SEN). Cada que tomas esta mejora aumenta la Dificultad en +2 o el largo del muro en 5 metros.
Contingencia
Contingencia: Como reacción puedes bloquear una manifestación o ataque de fuego dirigido a ti: por cada punto de agni que gaste el enemigo, tú inviertes uno más para extinguirlo y anularlo.
Resistencia flamígera
Resistencia flamígera: Ganas resistencia al daño de fuego. Cada vez que eliges este módulo, reduces en 2 PV todo el daño de fuego que recibas.
Irradiar
Irradiar: Generas un aura de calor de 1 metro de radio centrado en ti, que te mantiene confortable en zonas frias, cada que tomas esta mejora, incrementa el área en 2 metros más.
Minas de fuego
Minas de fuego: Gastando 2 puntos de agni, creas una pequeña esfera del tamaño de una canica que puedes lanzar o dirigir hasta tu radio de manipulación + 2 metros. Al colocarse en el suelo o quedar oculta, detona cuando un objetivo se acerca a 1 metro, causando 3 × tus SEN como daño. Dura sin activarse 1 hora por Poder; al terminar, explota. TS de AGI para mitad de daño (Dificultad = 5 + 1/2 Poder + SEN). Cada que tomas esta mejora aumenta la Dificultad en +2.
Rayo de fuego
Rayo de fuego: Gastando 2 puntos de agni por turno creas un rayo de fuego concentrado en una línea de 15 m × 2 m. Cada objetivo frente al rayo recibe por ronda tu DBS × 3 + SEN; por cada ronda consecutiva en el mismo objetivo, se duplica el aporte de SEN. Puedes apuntar a un nuevo objetivo como movimiento. Por cada punto de agni adicional, incrementa el alcance en 5 m y el daño en 3 DBS. TS de AGI para mitad de daño (Dificultad = 5 + 1/2 Poder + SEN). Cada que tomas esta mejora, aumenta la Dificultad en +2 o el largo/ancho del rayo en 2 m.