Archivo del Cuervo15 secciones

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Modificadores de acciones

Reglas sobre Dificultad, Competencia, Incompetencia, Facilidad, Difícil, Eficaz, Ineficaz y Suerte en las acciones de Cuervo.

Modificadores de acciones

Dificultad: Cantidad a superar en TS/TH. Suele ser 5 + atributo de origen + ½ del Poder del personaje que genera el peligro. Si es un peligro natural o similar, la Dificultad es igual al Poder más alto de los personajes +2 (a criterio del Narrador).

Competencia/Incompetencia: Ser competente permite realizar la acción sin penalizadores, pero no otorga bonos por sí mismo. En caso contrario, la Incompetencia impide el uso de la acción o tiradas, en caso de justificar la tirada, se hace con -10.

Facilidad/Difícil: Facilidad otorga +2 a las tiradas (por ventaja en el terreno, conocimiento previo, práctica). Difícil impone −2. Se apilan según corresponda. Facilidad/Dificultad en Armas aplican a la TA a un sólo tipo de arma, y en armaduras reducen la penalización por peso a tiradas de AGI (PdA).

Eficaz/Ineficaz: Eficaz otorga +5 a las tiradas; Ineficaz impone −5 (o −10 por incompetencia). Estos modificadores se tratan igual que Facilidad/Difícil y se apilan. Eficaz/Ineficaz en Armas aplica a la TA a un sólo tipo de arma, y en armaduras reducen la penalización por peso a tiradas de AGI (PdA).

Suerte (SUE): Puedes añadir tu SUE a cualquier tirada un número de veces por día igual al doble de tu Poder; también puedes repetir una tirada fallida una vez al día por cada punto de SUE que tengas y quedarte con el mejor resultado.