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Atributos

Reglas sobre Vigor, Agilidad, Mente, Sentidos, Suerte, modificadores por tamaño y atributos negativos.

¿Cuáles y qué son los atributos?

Los atributos representan tus capacidades físicas, mentales y sensoriales. Son una abstracción para facilitar las acciones del juego. No buscan simular toda la realidad: también abarcan lo fantástico y lo sobrenatural. Por ejemplo, Mente no solo es memoria o lógica, también la comprensión de lo arcano y psíquico.

Vigor (VIG)

Vigor (VIG): Representa tu fuerza física, la resistencia y cuánto peso puedes cargar. También afecta cuánto daño eres capaz de infligir en combate.

Incluye:

Para usar módulos de clase que requieran VIG necesitas al menos 1 punto de VIG y 1 punto adicional por cada punto de agni que use el módulo. Recuerda que no puedes gastar más agni que la mitad de tu poder.

Agilidad (AGI)

Agilidad (AGI): Representa tu velocidad de reacción, reflejos y equilibrio, además de tu capacidad para evitar golpes o atrapar objetos.

Incluye:

  • Tu defensa.
  • Tiradas de iniciativa.
  • Tiradas de ataque con cualquier arma.
  • Tiradas de daño con armas a distancia.
  • Tiradas de habilidad basadas en AGI (saltar, escapar, acrobacia, montar, volar, esconderse, etc.).
  • Tiradas de salvación basadas en AGI (evitar o zafarse de trampas, etc.).
  • Tiradas enfrentadas o chequeos de AGI.

Para usar módulos de clase que requieran AGI necesitas al menos 1 punto de AGI y 1 punto adicional por cada punto de agni que use el módulo. Recuerda que no puedes gastar más agni que la mitad de tu poder.

Mente (MEN)

Mente (MEN): Determina tu razonamiento, conocimientos y velocidad de aprendizaje, así como la capacidad de interpretar lo arcano, lo místico y lo psíquico.

Incluye:

  • Tiradas de daño con manifestaciones que usen DBM.
  • Lenguajes que conoces al inicio del juego (con 0 o negativo entiendes los básicos, pero no lees ni escribes).
  • Tiradas de conocimientos.
  • Tiradas de habilidad de MEN (fabricar, interpretar lenguajes, tasación, profesiones, disfraz, averiguar cómo funciona un artefacto, etc.).
  • Tiradas de salvación mentales.

Para usar módulos de clase que requieran MEN necesitas al menos 1 punto de MEN y 1 punto adicional por cada punto de agni que use el módulo. Recuerda que no puedes gastar más agni que la mitad de tu poder.

Sentidos (SEN)

Sentidos (SEN): Determina cómo percibes el entorno a través del cuerpo y la empatía, incluyendo la percepción de emociones y fenómenos mágicos o no naturales.

Incluye:

  • Tiradas de ataque con manifestaciones o módulos que hagan daño usando DBM o DBS.
  • Tiradas de percibir.
  • Tiradas de daño con manifestaciones que usen DBS.
  • Tiradas de habilidad para relacionarte con el entorno y la empatía (percepción, curar, engañar, diplomacia, supervivencia, intimidar, representación, etc.).

Para usar módulos de clase que requieran SEN necesitas al menos 1 punto de SEN y 1 punto adicional por cada punto de agni que use el módulo. Recuerda que no puedes gastar más agni que la mitad de tu poder.

Suerte (SUE)

Suerte (SUE): Representa la fortuna, coincidencias y golpes de azar que favorecen a tu personaje.

Puedes usar SUE para:

  • Añadir tu SUE a cualquier tirada (habilidad, salvación, ataque, etc.) un número de veces por día igual al doble de tu Poder.
  • Repetir una tirada fallida una vez al día por cada punto de SUE; quédate con el mejor resultado. Puedes repetir cualquier tipo de tirada, incluidas las de daño y curación.
  • Aplicar SUE en tiradas de habilidad donde la suerte sea un factor clave (caer bien, encontrar algo o a alguien más rápido, provocar coincidencias, etc.).

Modificadores de atributos para personajes según tamaño

Modificadores de atributos para personajes según tamaño: Cada categoría arriba de mediano, le da un bono de +1 a su VIG +2 a su BE y un penalizador de -1 a su AGI al personaje del jugador, y por cada categoría abajo de mediano, ganan un penalizador de -1 a su VIG y un bono de +1 a su AGI y +1 a su defensa.

Atributos negativos

Atributos negativos: Puntuaciones negativas afectan de manera inversa a los personajes, causando las penalizaciones correspondientes de manera acumulativa, sin un límite, en el caso del VIG, si la puntuación negativa logra eliminar tus puntos de vida por completo, se considera que mueres de manera automática. En el caso de los demás atributos sólo se aplica el penalizador a las tiradas correspondientes.

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