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Artes

Introducción e índice de los módulos de clase de tipo Artes en Cuervo SRM Lite.

Artes

Introducción

Los módulos de clase de tipo Artes desarrollan técnicas y estilos que tu personaje puede usar con propósitos muy diversos: tanto dentro como fuera del combate, con o sin magia. Aquí encontrarás las piezas para construir conceptos como pícaros, monjes, bardos, inventores y muchos más.

Puedes tomar varias veces un mismo módulo a lo largo de tu progreso, siempre que lo permita tu selección de módulos. Sin embargo, no puedes escoger la misma mejora de ese módulo de forma consecutiva: debes dejar pasar al menos 1 punto de aventurero entre una mejora y la siguiente del mismo módulo.

Índice de Artes

ArteRequisitosResumen
Adepto del dolorVIG 3Redirige daño hacia ti, gana agni temporal y protege aliados mediante sacrificio.
Armas naturales letalesTener armas naturalesMejora el daño y utilidad de tus armas naturales.
Golpe sigilosoAGI 3Aprovecha distracción, AGI negada o flanqueo para causar daño de precisión.
Maestría de las telasAGI 3, SEN 2Usa telas como armas, defensa, agarre o herramientas de control.
Talentos de bandidoAGI 3Agrupa trucos de sigilo, asesinato y robo.
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