Generales
Introducción e índice de los módulos de clase generales en Cuervo SRM Lite.
Generales
Introducción
Los módulos generales son aquellos que aumentan atributos y estadísticas en bruto; no aportan tanta narrativa, pero si buscas mejorar directamente tu daño, tu defensa o tus salvaciones sin otro beneficio, estos módulos son los indicados. Aun así, debes justificar narrativamente cómo te benefician.
Índice de módulos generales
| Módulo | Requisitos | Resumen |
|---|---|---|
| Dado incrementado | Ninguno | Aumenta la categoría de uno de tus Dados Base. |
| Dado potenciado | Ninguno | Añade dados adicionales a un Dado Base seleccionado. |
| Defensa mejorada | Ninguno | Incrementa tu defensa como si fuera ganada por agilidad. |
| Desenfunde rápido | Agilidad 3 | Reduce el tiempo para desenfundar, sacar objetos y cargar armas. |
| Dureza | Ninguno | Aumenta tu Armadura Natural. |
| Duro de matar | Ninguno | Evita caer inconsciente o morir al llegar a 0 PV una vez por encuentro. |
| Entrenamiento defensivo | Ninguno | Aumenta tu Defensa Táctica. |
| Evasión | Agilidad 2 | Mejora tu reacción contra ataques de área. |
| Especialización brutal | Poder 3 | Permite superar el límite normal de gasto de agni en una técnica específica. |
| Experto | Ninguno | Da bono a tiradas de habilidad dependientes de un atributo. |
| Fervor | Ninguno | Aumenta tu reserva de agni. |
| Perfección | Ninguno | Permite elegir mejoras generales de iniciativa, enfoque, ataque, curación, reacción y más. |
| Salvación mejorada | Ninguno | Aumenta tus Tiradas de Salvación con un atributo seleccionado. |
| Suerte | Suerte 1 | Permite añadir SUE a un tipo de tirada ligado a un atributo. |
| Rapidez | Ninguno | Aumenta tu velocidad de movimiento base. |
| Resiliencia mágica | Ninguno | Aumenta tu resistencia a la energía. |
| Vitalidad | Ninguno | Aumenta tus puntos de vida iniciales y mejora tu BE de puntos de vida. |
Competencias, facilidades y eficacias
En estos módulos, el costo es reducido: dos módulos de competencia equivalen a un módulo de clase. Si decides invertir un espacio dedicado a un módulo de clase para tomar un módulo de competencia, no olvides que puedes tomar otro módulo de competencia de manera gratuita.
Índice de competencias, facilidades y eficacias
| Módulo | Requisitos | Resumen |
|---|---|---|
| Competencia con armaduras | Ninguno | Elimina penalizadores por dificultad al usar armaduras. |
| Competencia con armas | Ninguno | Elimina penalizadores por dificultad al usar armas. |
| Competencia con escudos | Ninguno | Elimina penalizadores por dificultad al usar escudos. |
| Facilidad con armas | Competencia con Armas | Da +2 a las tiradas de ataque con un grupo de armas. |
| Uso de Habilidades, conocimientos o Acciones Tácticas | Ninguno | Da Facilidad y competencia con habilidades, conocimientos o Acciones Tácticas. |
| Eficacia con Habilidades, conocimientos o Acciones Tácticas | Competencia con Habilidades, Conocimientos o Acciones Tácticas. | Da +5 a una habilidad, conocimiento o Acción Táctica con la que tengas facilidad. |
| Eficacia con armas | Facilidad con Armas | Da +5 a la TA con un arma concreta con la que tengas facilidad. |